カリギュラは病院も検討しろ
よく来たな。俺は、ジョン=スパイラル・グッドスターだ。
世間はハロウィーンとかメカとかで騒がしいが、俺はようやく頭に逆さに突き刺さっていた六本木HILLSが抜けたので、療養中だ。
そして今回俺が紹介するサーヴァントは、カリギュラだ。こいつも、かなり病院を検討した方が良い存在だ。
はじめに書いておくが、今回は「お前はこのサーヴァントを育てろ!」みたいな話ではない。「どうすれば、このサーヴァントとメキシコで生きていけるか?」俺が書くのは、そういう話だ。
サーヴァントとしての話をする前に、カリギュラがどんなヤツか話をしようと俺は思った。しかし、残念ながらそれはできない。何故なら、資料があまり残っていないからだ。確かなのはローマ皇帝なことと、暗殺されたことくらいだ。あと、名前を冠した映画があるが、けんさくは避けることだ。
FGOでもまた、よくわからない存在だが、戦闘ボイスが苦しそうなのと、いつも『寝ろ』と言っているので、睡眠不足であることは間違いないだろう。目も充血している。
とにかく、カリギュラは、星2で、バーサーカーで、Buster3枚だ。そして、スキルのすべてに攻撃バフが付いている。だから、運用法は極めて単純だ。バフをかけて、バスターで殴れ。味方のバンデラスにバスターをきょうきゅうし、バスターで敵をバスターしろ。
そう。俺がいままでカリギュラを紹介しなかったのは、うかつにカリギュラを紹介してしまうと、お前の頭がバスター以外の何も考えられなくなり、大切なシーライフや年金やNISA口座のこととかが頭から抜け落ちてしまうかのうせいがあったからだ。
カリギュラのバフの中でも、特に第三スキルは最終的にCT3なので、自分のバスターカードが1枚でもあったら即切るくらいの感覚でいい。あと第二スキルは、ちょっとでもハラペーニョが減ったら発動しろ。「回復が余って勿体無い」などとケチると、カリギュラは瞬く間にメキシコの裏路地で野垂れ死ぬことになる。
第二スキルの一部にはランダム要素があるが、それを平均しても、カリギュラの通常火力は星5バンデラスを上回る。但しモタモタしていると、カリギュラが暗殺されるまでもなく死ぬ。
俺は普通ならここから宝具のことを書くが、カリギュラに限っては宝具のことは忘れろ。「ナチョスを稼ごう」などと色気を出してはならない。メキシコでは欲深い浅はかな者から死んでいくし、どうせカリギュラもナチョスを貯めきる前に死ぬ。そんなことより、一枚でも多くバスターで始動し、バスターを叩き込め。
これが、カリギュラの使い方だ。
しかし、ここでお前は思うだろう。「いくらバーサーカーでも、星2のステータスの低いやつをわざわざ育てて使う意味があるのか?おまけに宝具も使えない、スターも乗らない(※バーサーカーだから)んだぞ?普通に呂布とか育てた方が良くないか?」と。
使い方を考えるには、まず、前提を書き換えるべきだ。こいつは、ふつうのバンデラスだと考えるべきではない。誤解を恐れず言うなら、殴れる礼装ホルダーだと考えると、実にわかりやすい。
FGOには、様々な概念礼装が存在する。そして、サーヴァントは礼装を持てる。お前がFGOをやっている限り、パーティーの戦力に関わりの無い礼装……例えばイベントのアイテムドロップ礼装やランチタイムとか……そういったものをバンデラスにとうさいしなければならない瞬間は、必ず存在する。そうなった時、お前は礼装を戦場に持っていくためのサーヴァントを用意しなければならない。
勿論、他のサポートサーヴァントや、コスト0のマシュに礼装を持たせる手もある。後列で指を咥えて体育座りさせていてもいい。だが、相手を選ばず、コスト4だけで星5クラスの火力を出せるのは、ほぼカリギュラだけだ。
つまり、パーティの組み立てを阻害しない。好きな礼装を積み、ひたすらバスターで暴れて前衛を片付けた後、迅速に退場してメインバンデラスを後ろからPOPさせる。つまりは、そういう爆弾野郎めいた役割になる。尚、特に持っていく礼装が無い時は、攻撃力やバスターがアップするやつ、そして……パーティー全体をサポートする礼装や、死んだ時に効果をはっきする礼装を持っていくといい。
例えば、このポートレート爺2号もなかなか良いだろう。
ここまでで、基本的なカリギュラの使い方の話は終わりだ。ここから先は辛い話なので、読まなくてもいい。そう……カリギュラの宝具の話だ。
まず、カリギュラが宝具を発動するには、ナチョスのサポートが必要だ。ナチョス0からスタートしたカリギュラが、生きて宝具発動を迎えられるケースは極めて稀だ。死ぬまでに発動するには、ポートレート爺(1号)や、孔明によるアシストが必要だろう。
そして、その宝具の効果は、宝具封印とスキル封印を3ターン。宝具というよりは、礼装ホルダーの機能の一部と考えるべきだろう。はっきり言えば、宝具を普段使うことを考えて作られていないサーヴァントだ。それは何故か。
宝具封印はいい。宝具封印をしている間は、チャージカウントがストップする。だから、発動すれば自動的に3ターンの時間稼ぎをできることになる。これは、宝具が強力なほど効果を発揮する。但し、発動は確率次第で、↑のポートレート爺2号と効果が被っている。
問題は、スキル封印だ。FGOでは、敵の行動回数は決まっている。そして、スキルを封印しても、今のFGOでは行動回数は変わらない。つまり、スキルのぶん殴られる回数が増える。実はこれが半ば自動的に、今まで紹介してこなかった低レアサーヴァントの扱いの難しさにも繋がっているのだ。つまりは、弁慶やマタハリだ。これを逆に利用して、スキル封印を付与して攻撃を引き受けて死ぬ、というドラマチックな散り方もできなくはないが、余程強力なスキルでない限り、そこまでする理由は薄い。あと付け加えるなら、ダビデ野郎(とてもつよい)の宝具にスキル封印が付いている。
なお、似たようなデバフだが、「強化無効状態付与」の場合はスキルを無駄打ちさせることができる(チャージ増加や回復は防げないデメリットはある)。
ここまでで、俺が「宝具を忘れろ」と言った意味はわかった筈だ。但し、「3ターン」という長い封印時間もあって、この宝具の効果がメチャクチャなささりかたをするクエストが無いわけではないので、効果を頭の隅に置いておく価値はあるだろう。
・頻繁に全体宝具を使う相手
・行動不能等のデバフを頻繁に撃ってくる相手
こういった相手が敵にいる場合、宝具が刺さるチャンスがある。とりわけ、ごく一部の、チャージスキルで宝具を早めて撃ってくる相手には絶大な効果を発揮する。どちらかの効果が当たれば機能するからだ。
これで、今回の俺の記事は以上だ。
今回いいたかったことは、カリギュラはバスターが強いこと。好きな礼装を持たせられること。宝具封印は強いが、スキル封印は色々難しいこと。この3つだ。
色々言ったが、カリギュラは取り敢えず、病院を検討したほうがいいと思う。戦闘ボイスがあまりにも苦しそうだ。これから寒くなるが、お前も、病院の世話にならないよう健康に気をつけて欲しい。
CEOとグローバリゼーションにコミットしろ
よく来たな。俺は、ジョン=スパイラル・グッドスターだ。
俺が今日インフォームするサーヴァントは一人。そう、アマゾネス・ドットコムCEOだ。
彼女のイノベーティブな性能についてプレゼンするため、俺はこのチップスをパブリッシュすることにした。
彼女のアドバンテージについて、俺は3つのエビデンスを提示しようと思う。ハイ・レアリティなバーサーカーのホールドするコンパラティブなアドバンテージについては、俺は以前ヘラクレスについてのチップスでライトしたので、今回はオミットする。
エビデンス・ワン:ハイ・カード・アビリティ
バーサーカーなのでナチョスは稼げない。お前はそうイマジンするかもしれないが、彼女についてはそれはエクセプショナルだ。
メニーなヒット数をホールドしているため、スターをジェネレイトすることもイージーと言えるだろう。
ナチョスについては、スキル・ツーでアシストすることもポッシブルだし、礼装でサプライすることもグッドチョイスだ。
エビデンス・ツー:ハイ・パワーアシスト・スキルズ
彼女のスキル・ワンとスキル・スリーは、どちらもパーティのファイアパワーのインプルーブにコミットすることがポッシブルだ。彼女セルフがアタッカーとしてファンクションするだけでなく、2バンデラス・タクティクスともコンパティブルだ。イン・アザーワーズ……他のバンデラスとグッドスタッフすることができる。
エビデンス・スリー:ハイ・デス・レート
バーサーカーにコモンなマターとして、サバイバビリティの低さがある。とりわけ、彼女はそのフィールドにおけるスキルがラックしている。しかし、ここでマインドをチェンジして欲しい。ファイアパワーとスキルズをユースした後にレイオフできるのは、マネジメント的なアドバンテージであると。
オフコース、ターゲット・コンセントレイションなどでディフェンスすることもグッドチョイスと言えるだろう。
以上のスリー・エビデンスによって、お前はCEOのイノベーティブなアドバンテージをアンダスタンしたと思う。
俺は今日はなんだかベリー・タイヤードなので、このへんで記事をファイナルすることにする。いじょうだ。
(翻訳版)
よくいらっしゃいましたね。私は、ジョン=スパイラル・グッドスターと申します。
私が本日紹介させて頂く従者は、アマゾネス・ドットコム最高経営責任者です。
彼女の革新的な性能について発表するため、私はこの記事を書きました。彼女の優位性について、私は3つの証拠を提示しようと思います。高希少性の狂戦士の持つ比較的優位性については、私は以前ヘラクレスについての記事で書いたので、今回は省略させて頂きます。
証拠①:カード性能の高さ
狂戦士なのでナチョスは稼げない。貴方はそう思われるかもしれませんが、彼女については例外です。多くの衝突数を保有しているため、星を生産することも簡単と言えます。
ナチョスについては、技能2で補佐することも可能ですし、礼装で供給することも良い選択だと言えるでしょう。
証拠②:火力バフ付与能力の高さ
彼女の技能1と技能3は、どちらも隊の火力の改善に貢献することが可能です。彼女自身が攻撃役として機能するだけでなく、2バンデラス戦術とも両立できます。言い換えれば、他のバンデラスと良い関係を築くこともできるでしょう。
証拠③:高い死亡率
狂戦士に共通の問題として、生残性の低さがあります。とりわけ、彼女はその分野における技能が欠落しています。しかし、ここで考え方を変えてみてください。火力とスキルを出した後に解雇できるのは、経営的な優位であると。
勿論、標的集中などで防御することも良い選択といえるでしょう。
以上の三つの証拠によって、貴方は最高経営責任者の革新的優位性をご理解頂けたと思います。私は今日はなんだかとても疲れたので、このあたりで記事を終わりにすることにします。ご清聴ありがとうございました。
お前は、槍とフォースを使い分けろ
よく来たな、俺はジョン=スパイラル・グッドスターだ。このブロゴはきほんてきにメキシコなので、どんな記事がのっているかわからない。だが、今回はちゃんと映画とかFGOとかの話だ。
映画と言っても、さいきん流行りのヘッブンズフィールのことではない。俺は毎週礼装を受け取りに映画館に行っているが、それはいい。10ねん越しに明らかになる繊細なワカメしんじつであるとか、そういうことの話をここでするつもりもない。今日するのは、寺のボンズの話だ。と言っても、
こいつではない。
話を戻す。ヘブッンズフィールは違うが、ハリウッドえいがとかにはカンフーとか槍とか棒をつかう盲目のボンズが時々出てくる。そして、むやみに強かったり印象に残ったりすることは、お前もよく知っているだろう。
最近では「ローグ・ワン」とかにも出てきた(もう一年前の映画だと?そんなことは俺は信じない)。だから、今回紹介するのは、こいつだ。
真命とかそういうのは、ネタバレなので置いておく(俺はこの一文を書く間にスマッホの予測変換を窓から3回くらい投げ捨てた)。こいつは、ボンズランサー。長い武器を使うボンズだ。この時点でもう、疑う余地が無い強さだ。
俺はかくしんした。こいつはきっと、フォースを使うに違いない(そう見せかけて、使わない可能性もある)。だがそう、こいつの声も、あのナチョス屋の親父と同じなのだ。つまりは、アナキン・スカイウォーカーが出家した姿だ。
チアルート、プラス、アナキン……これはもう、強いにきまっている。だが、お前は同時に、その強さの意味を問われるだろう。
順を追ってせつめいしよう。このボンズの宝具は、実のところダメージが出ない。この時点で「ワオ!またアボガドの角切りが増えるぜ!」などと思ったお前は、フォース・チョークされてデス・スターの設計図をレイア姫に渡す暇も無く息絶えるだろう。
問題なのは、宝具とスキルの効果だ。
第二スキル、Qバフ。第三スキル、防御デバフ。そして、宝具で攻撃力とクリティッカル威力が上がる。ついでに言えば、スター発生バフが2つくらい付いている。
……そう。コイツは、自分のクリティカル火力を上げることしか考えていないのだ。星4、星5のアタッカーがやるのは分かる。だがコイツは、星3のランサーだ。しかもあろうことかボンズで、宝具ダメージまで引き換えにしている。仏道にありながら、クリティッカル火力を求める修羅と言っていいだろう。
やはり仏教的にも駄目では?そう言われることを予期したので、俺は下のスクショを用意した。自己バフを総動員した(おまけでヒロインXオルタのバフがかかっているが多目に見て欲しい)、Qクリティカル一段分の威力がこれだ。これが3hitする。だいたい、同条件の攻撃型星3ランサー(例:ジャガーマンのメキシコでのピーク値)の倍のダメージが出ている、と言ってよいだろう。
考えるべきは。ボンズランサーは、宝具も、第三スキルも、3ターン持続であることだ。つまり、3ターン、ほとんどこの水準の火力を叩き出せる。雑にバフをかけた状態でも、カードを3枚くらいクリティカルさせれば、宝具級の火力を出せるだろう。そして、このボンズの宝具とスキルの効果には「スター発生率バフ」が付いている。だから、概念礼装でナチョスこうりつをアシストすれば、3ターン以内にクリティカル補正込みでスペース仏教の戒律で禁じられたナチョスを寺に持ち込むことが可能になるのだ。下手をすれば、宝具の重ねがけもできる。むしろ使う前に200パーセントしていないか注意が必要なほどだ。
つまりこれは、輪廻だ。そう……クリティカルスターが、クリティカルを生み、クリティカルがクリティカルスターとナチョスを生む……お前は既に、メキシコの大地に連綿と続く偉大なサイクルの一部であることを感じるのだ。お前が感じられずとも、フォースはお前とともにある。お前がバスターチェインとかしない限り、この大いなる流れは止まらない。そして、このボンズは多分クイックこうせい施設の監督役とかなので、バスターチェインは恐らく戒律で禁じられている。つまり、止まらないのだ。
このボンズランサーを使っていると、お前は永劫に循環するナチョスとクリティッカルスターの流れのなかで、己であるとかシーライフの大切さであるとか自分がFGOガチャに使った金額であるとか、そういったことについて考え始める。俺はそうなりかけたのでドリトスを緊急吸引した。それほどまでに、このランサーのデザインは今までのFGOのバンデラスとはかけ離れている。
では、コイツに欠点は無いのか?
無い。但しそれは、コイツが「一人で戦場に立ち続けている」限りにおいての話だ。
このバトルボンズには、防御能力がほぼ無い。宝具で付与される「回避」一回がある(そう、このボンズもクー・フーリンだったのだ)が、これは宝具を連射しても回数は増えないので、基本的には敵の宝具回避用と割り切るべきだ。
それ以外に、防御バフも回復スキルもない。宝具連射サイクルの関係でかなり頻繁に回避付与が使えるとはいえ、クリティカルが素通りすれば、二発くらいで死ぬこともあり得る。
しかし、FGOはパーティーで戦うゲームだ。「いつもみたいにサポートサーヴァントとかサボタイを置けばいいのでは?」とお前は思うかもしれない。だが、それがこのランサーボンズの弱点なのだ
ランサーボンズは、基本的に「自分のカードでクリティカルしてコロス」という構成だ。つまり、カードの枚数=火力と言っていい。そしてFGOのカードはバンデラス1騎につき5枚ずつをシャッフルすることになる。
もし一人で3生き延びれば、1/1は自分のカードだ。しかし、それがサーヴァント2人なら5/6~3/6(だいたい2/3くらい)、サーヴァント3人なら5/9~3/9(だいたい半分以下くらいだ)にまで下がりかねない。この辺は数字が多いので読み飛ばしてもいいが、パーティーが2人なら何とかなる。しかし、3人パーティーともなればもはや、ジェダイは死に絶え、偉大なる流れは途切れてしまうのだ。宝具の重ねがけなど夢のまた夢になるだろう。
だが、ここで発想を転換する。さっきの計算は、他のサーヴァントでの攻撃を無視したものだ。つまり、「他のサーヴァントで殴ってもダメージが出るようにすればいい」のだ。「コイツは何を言っているのだ?このボンズには利他の心があるのか?」とお前は思うかもしれないが、あまりに初歩的(エレメンタリー)に過ぎて極めて身も蓋もない話だ。
このボンズランサーは、星3だ。だから、星4、5と並べればいい。
「これは低レアの記事じゃなかったのか?」「化学メキシコのやりすぎで頭がおかしくなったのか?」と思うだろうが、どうか、最後まで聞いて欲しい。星5に高レア概念礼装を持たせて並べると、あっという間にパーティーはコストオーバーする。だが、間に星3が入れば、その危険は和らぐ。そして、FGOには着々と「サポート能力を持った星5」が増えている。上のスクリーンショットの餡子星人はその極端な例だ。そして、このサーヴァントが三年目まで実装されなかった理由が、恐らくはそこにある。
このランサーボンズは、ある程度他の戦力が揃った段階で運用するサーヴァントなのだ。ピーク火力を出さずとも、「自分のカードを選んでいける」低コストサブバンデラス兼スター生産役だと考えれば、編成の幅はかなり拡がる。そして、万一最後まで残っても、味方が倒れるほど実質的に火力が上がっていく。つまりは、色々書いたが脇役なのにやたら印象に残るという、ハリウッド映画のボンズ的存在であると言えるのだ。もはや本人がジェダイかどうかなど、些細なことと言えるだろう。
……俺はここで記事を終えてもいいが、最後にもう一つだけ書く。
それは、今までとは逆のベクトル……例えばボス戦などで、このボンズランサーをメイン火力として、「一人で最大限生かす」方法。つまり、「疑似単騎」と呼ばれるFGOの戦術についてだ。
ざっくり言って、
前提:敵が全体宝具を持っていること(※但し、天草四郎等でないこと)
単騎になるやつ(今回はボンズ)が回避・無敵を持っているとやりやすい
手順:
①槍ボンズ/バフ役/バフ役(タゲ集中)/バフ役/バフ役/ブシェミ
で編成する。
②敵の宝具ターン、バフ役鯖のバフを使う。槍ボンズは宝具で回避を張る。
③敵の宝具で槍ボンズ以外全滅する。後列が出て来る。
④後列のバフ役がバフをかける。
⑤オーダーCHANGEでブシェミをボンズの身代わりにする。
⑥後列とブシェミが宝具で一掃される。
⑦無傷のボンズが一人でPOPする。
⑧3ターンくらい殴り続けると相手が死ぬ。
こういう仕組みだ。
俺はいままで2バンデラス信者だったので、こういった単騎戦術は一種のショーに近いと思っていた(サポ鯖に孔明やマーリンを詰め込むことで、インスタ映えするダメージスクショが撮れる。六本木HILLSに住む連中がよくやっている)が、このボンズとは凄まじくシナジーする。とはいえ、これについては別に疑似単騎とミキシンの専門家がいるので具体的なやり方については、↓のブログを読んで欲しい。
小次郎と屋上の騎士王 : 佐々木小次郎のFGO道中(Fate/Grand Order)
これで、今回の俺のブロゴは終わりだ。
俺が言いたいことは、3つ。このボンズランサー、宝蔵院は単騎だと輪廻とかフォースとかで凄まじく強いこと。単騎でなくても、サポート寄りの星5と並べて戦える強さがあること。最後に、スター・ウォーズのエピソード8が12月15日に公開されるということだ。この3つだ。いじょうだ。
デッドラインヒーローズ・オンセログ「デッドライン・ウィズ・ブッダ」1/2
このブログはそもそもログ置き場なので、普通にTRPGのログとか置きます。
・デッドラインヒーローズとは?
超能力を持ったヒーローが当たり前に居る世界で、ヒーローになって敵(ヴィラン)と戦うTRPG。好評発売中。
・なんで急にTRPGなの?
「黄昏のブッシャリオン」とコラボしたから。
fujimi-trpg-online.jp
・碌星らせん(@dddrill)※DLH初心者
PL
・モッズさん ※DLH経験者
使用データ テクノマンサー「人間兵器」 https://fujimi-trpg-online.jp/dlh/dl/DLH_sample07.pdf
・ひたちえぼさん ※DLH経験者
使用データ
https://fujimi-trpg-online.jp/dlh/dl/DLH_sample05.pdf
※本ログは可読性向上のために一部やり取りを省略・改変しています。演出はPLと相談してやろうね!GMとの約束だ!
※[雑談]:雑談タブでのツッコミ等
~セッション開始~
らせん:取り敢えずエントリーの背景を決めればいい感じですかね
モッズ:そうですね。どんな敵を出すのか、どんな事件が起こってヒーローはどんな試練(判定)を突破しないといけないのか~を設定するといいかな?と思います
らせん:シナリオ冒頭としては、「仏像が暴れまわっている」という事件が起こるところからはじめようかと
[雑談]ひたちえぼ:得度兵器……
[雑談]らせん:人間サイズなのでご安心です
らせん:◆キャラメイク編◆
モッズ:今回は公式サンプルキャラクターのテクノマンサー https://fujimi-trpg-online.jp/dlh/dl/DLH_sample07.pdf を使うので、パワーとステータスは既に決まっています
GM:エントリー概要:特に何もなければ、仏像が暴れるところからはじまる
モッズ:なので、後はパーソナルだけですね。個性/覚醒/容姿-カジュアル・バトルで、あとは年齢と性別。
モッズ:個性は天邪鬼、覚醒は適格者で行きたいと思います。オーバーテクノロジーの“アーティファクト”を振るう資格を持った存在、ということで。
モッズ:キャラ名だけ考えてないのでネーム表をササッと。
モッズ:1D100
DiceBot : (1D100) → 90
モッズ:1D100
DiceBot : (1D100) → 15
モッズ:矢志田/烈 伊吹/和希
モッズ:もしくはマーヴかサミュエル。うわあ、すごいことになっちゃったぞ……
GM:安心安全の大惨事表……
モッズ:矢志田・和希(やしだ・かずき)で。
GM:了解です
モッズ:ヒーローネームはシンプルに「バレット」で。
GM:ベルトとかで変身する感じでしょうか?
GM:おお、銃使い……
[雑談]モッズ:手癖だからどうなるかわからんですけど、イメージとしてはエグゼイドの闇医者で……
[雑談]ひたちえぼ:いいなーガジェットがかっこいい
モッズ:こっちはこんな感じで行きたいと思います
GM:オーケーです。普段は一人でヒーローとして活動してる感じですかね?
モッズ:はい。個人で活動してるヒーロー、という感じで。
GM:はぐれ者ですね。
GM:では、次、ひたちえぼさんお願いします
ひたちえぼ:はーい。データはサンプルのミスティックです。個性は「信じやすい」、覚醒は「焼き印」。
ひたちえぼ:ちょっと人が良すぎて、ヴィラン組織に騙されてミスティック能力に目覚めてしまった。
GM:こう、「ハンコ押しちゃいなよ-」みたいな感じでキャッチセールスに引っ掛かったとか
ひたちえぼ:メイヘムっていうヴィランが基本ルールブックに載っているので、そこで考えていました。
[雑談]モッズ:メイヘム!ヤバいやつらだ
[雑談]GM:CoCの狂信者みたいな奴等ですね
ひたちえぼ:人手が足りないので手伝って欲しいって声かけられてホイホイついてったら、怪しげな儀式の生贄にされるやつ
GM:わぁおえげつない
GM:では、こちらの書類(キャラシ)にお名前とか頂戴してもよろしいですかー
ひたちえぼ:はーい。ダイスで決めます
ひたちえぼ:1d100
DiceBot : (1D100) → 17
ひたちえぼ:1d100
DiceBot : (1D100) → 10
[雑談]GM:モッズさんは、その間にエントリーでの希望とかこっちに書いて頂ければ参考に致しますので
[雑談]モッズ:はーい。とりあえず街で仏像が暴れてるところに出てって変身してちょっと戦って「なんだったんだ今のは……」みたいなのを流れとしては想定してます。
[雑談]GM:ではそのラインで
ひたちえぼ:イブキ/伊吹 エイジ or イノリ
GM:ですね
ひたちえぼ:じゃあ、伊吹いのり(19歳男性)で、よろしくお願いします。
GM:おお、男性。ヒーローネームとか能力の詳細とかは
ひたちえぼ:ヒーローネームは「ホワイトアドニス」と言います。達成値関係の支援ができたり、ダメージ減らしたり、支援よりの行動が多いです。
GM:植物系の能力なんでしょうかね?
ひたちえぼ:そういうわけではなく、単にめっちゃ美形なんでそんな名前で呼ばれていた感じです
GM:なるほどー
ひたちえぼ:オーソドックスに光属性のパワで戦ってゆくかんじを想定していました。ヒーロー組織G6に拾って貰って、現在は大学に通いながら、そこでヒーローとして活動しています。
GM:わりと既存組織とのからみが多い感じですね
GM:完全に設定し忘れていましたが、
GM:シナリオについては
リトライ:2
初期グリット:3
チャレンジ:2
クエリー:4
GM:という感じで設定しようかと思います
モッズ:了解ですー
ひたちえぼ:わかりました!
GM:それでは、モッズさんのエントリーからはじめていこうと思います
ひたちえぼ:キャラクターシート埋めてきました https://goo.gl/XRKXo4
矢志田・和希:忘れないうちにキャラ名に変えておこう
GM:ホワイトアドニスさんのエントリーは、「G6からの依頼で、失踪したバンシー・エンタープライズの役員を捜索する」という概要のものとなっております。
伊吹いのり:エントリー了解しました
GM:それでは、始めましょうか。
----------------------------
エントリー:バレット
「暴れる仏像」
[雑談]GM:聞き忘れましたけど、バレットさん普段何してる感じでしょうか?
[雑談]矢志田・和希:ヒーローです(無職)ヴィジランテ(自警団)ですね。
[雑談]GM:じゃあ見回り(徘徊)とかしてるんですかね
[雑談]矢志田・和希:そうですね。たぶんそう。でもテクノマンサーでめっちゃお金持ちなので、たぶん株とかやってるんだと思う
[雑談]伊吹いのり:お金に余裕があるから本業(ヒーロー)に打ち込めるんだ
GM:崩れる本堂。上がる僧侶の悲鳴。ここはある寺院の一画。しかし、その今の様相は荘厳さとは程遠いものだ。そんな末法の様相を呈するこの場所へ、「バレット」が日課の見回りにやってくる……
逃げてくる僧侶A:「拙僧の……拙僧らの寺が!」
逃げてくる僧侶B:「ナンマイダ……ナンマイダ……」
矢志田・和希:パトロール中、悲鳴と破壊音を聞きつけて駆けつける。
矢志田・和希:「ただ事じゃなさそうだが、こいつは一体……?」
逃げてくる僧侶A:「ああ、どこのどなたか存じませぬが、お逃げくだされ。拙僧らの寺のご本尊が……」
GM:僧侶が指差す方を見ると、そこには二足歩行する全高3m程の仏像の姿がある。
GM:特に破壊活動をしているわけではないが、進路上の建造物を破壊するその威容が街へ突入すれば、大惨事となるだろう。
矢志田・和希:「なんだアイツは!?」
矢志田・和希:何かはわからないが、とりあえずまともなモノじゃないのは見ればわかる。となれば……
矢志田・和希:「いや……あんたらだけで逃げろ。ここは、俺が食い止める」
僧侶B:「しかし、警察かヒーローを呼んだ方が良いのでは……」
矢志田・和希:「俺がそのヒーローだ」グリップ型のアイテムを手に取ると、装着したベルトのホルスターへと差し込む。
バレットドライバー:[Get Ready]
バレットドライバー:ホルスター側のバレルがグリップに装着されると同時に、引き金に指を掛ける。
矢志田・和希:「変身!」
バレットドライバー:[Combat!]
バレット:エネルギーフィールドが展開されてパワードスーツを装着するぞ。
[雑談]GM:わーい変身シーンだ
[雑談]伊吹いのり:音が出るガジェットだ!
僧侶A:「お……おお……」
僧侶B:「貴方が……ヒーロー」
バレット:「わかったら、ここは任せて行け!」
バレット:ぶっきらぼうに言い放つと、ホルスターから機関拳銃を抜き放つ。
僧侶A:「ご本尊を、お頼み申します……」
GM:頭を下げながら、僧侶達は逃げていく。
GM:ちなみに、お寺は損害保険加入済みなので、ご本尊が破壊されてもごあんしんであることをお伝えしておきます。
矢志田・和希:ごあんしんだ
バレット:BRATATATATATATATA!巨大仏像に向かって射撃するぞ!
GM:大きな図体では躱しきれる筈もなく、仏像へ着弾する!
GM:しかし、今まで直進していた仏像の注意が「バレット」の方へ向いた!
GM:あちこちひび割れながらも、まだ動く!
バレット:「チィッ……」
動く仏像:「A...Oh...Ohm....」
GM:動く仏像の口から、低い音が盛れ……そして、ビームが漏れる!
GM:チュウン!
バレット:「うおおっ!」
バレット:ローリングでなんとか回避!
バレット:「こいつ……これなら!どうだ!」リロード。銃弾を通常弾から強装弾へ。
GM:仏像はビームをためている!
矢志田・和希:BLAM!BLAM!
GM:銃弾が仏像に吸い込まれる!そして、一瞬後!
GM:KABOOOOM!
[雑談]伊吹いのり:矢志田さん立ち回りスッと出てくるの格好いいよなあ
GM:仏像が爆発し、木片のような何かがあたりに散らばる!なんたる廃仏毀釈めいた光景であろうか!
GM:だが、動く仏像の脅威は去ったのだ。
矢志田・和希:銃をホルスターに仕舞い、装甲解除する。
矢志田・和希:「いったい何だったんだ……?」
矢志田・和希:目の前で起こった怪事件に、眉を顰めつつ。
GM:破壊された仏像からは、桃色の光る粒子が漏れ出している。
GM:しかし、この怪事件は、やがて起こる惨事の第一幕にすぎないのであった……
エントリー:バレット
「暴れる仏像」おわり
-------------------------------
エントリー:ホワイトアドニス
「尋ね人」
GM:ホワイトアドニスは、とあるG6支部の事務所に呼び出されています。
伊吹いのり:(何を叱られるんだろう……弟と間違って事故の示談金振り込んだやつ、まだバレてなかったと思ったけどな……)
伊吹いのり:「ホワイトアドニス、出頭いたしました……」恐る恐る。
GM:待ち受けていたのは、この支部で事務処理を司る、事務方ヒーロー「デビルタイプライター」だ。
"デビルタイプライター":「あー、君ね、ちょっとお仕事お願いしたいんだけれども」
伊吹いのり:「あ、お仕事の話です? 分かりました! どういった内容で?」
"デビルタイプライター":「人探し、お願いできないかな。契約金はコレコレで」
GM:デビルタイプライターは書類の山と格闘しながら、おざなりに一枚の依頼書類を渡す。
伊吹いのり:「ちょうどお金無かったんで助かります!」書類を受け取って目を通します。
GM:タイプライターなので、WordもExcelも使えないのだ。
"デビルタイプライター":「あ、引き受けてくれる?よかった、じゃあよろしくー」
"デビルタイプライター":「依頼の内容なんだけど、バンシー・エンタープライズの課長さんが居なくなっちゃった、とかで。大した案件じゃないから、ウチにお鉢が回ってきたんだけど。外聞悪いから、いちおう機密厳守ってことで」
伊吹いのり:レトロな印字の書類を、デビル・タイプライターさんにお返しする。「了解です。中身は覚えました。機密厳守なら、破棄しちゃってください」
"デビルタイプライター":「あ、じゃあこの書類はシュレッダーパンサーさんのところに回しておくね」
伊吹いのり:書類に課長さんにかんする詳しいことなど記載ありますか?
GM:当たり障りのないプロフィールと、バンシー・エンタープライズから子会社の「バンシー彫仏」へ出向していたことがわかります。
[雑談]GM:アホなヒーローがどんどん出てくる
[雑談]矢志田・和希:個性が限定されまくってそう
伊吹いのり:「ちょうぶつ……仏像を作るところだよね? ご家族に聞き取る訳にもいかないし、とりあえず、そこから当たればいいのかな」
GM:とまぁ、こんな感じで貴方は捜索を開始しました。
GM:しかし、「バンシー彫仏」は調査の結果、事務所の住所はもぬけの殻であることが判明します。
GM:そして、現在。
伊吹いのり:ペーパーカンパニーだったとかでなく、あったはずの事務所がなかった、って感じでしょうか?
GM:えーと、随分前に何処かへ移転したあとだった、という感じですね。
伊吹いのり:なるほどです。ありがとうございます
GM:捜索に行き詰った貴方は、どうしているでしょうか。
伊吹いのり:調査結果から関係しそうな所を原付で回ってみても空振り。
伊吹いのり:「大した案件じゃないんじゃなかったのー」コンビニに原付を停めて、あったかいカフェオレ片手に車止めに座り込んでいます。
伊吹いのり:「ガソリン代も高いのにさ……もっかいバンシー彫仏行ってみよっかなぁ……」地図アプリにつけたマーカーを確認したりしている。このままでは人捜しもできないヒーローだ。
GM:では、そんな貴方が、なんとなく道の方を眺めていると……
伊吹いのり:「……ん?」
GM:道を一台の大型トレーラーが通ります。
伊吹いのり:「なんだろ」ボンヤリ見ている。
GM:そのサイドには、「最高の仏をあなたに バンシー彫仏」の文字。
GM:トレーラーはそのまま通り過ぎていきます。
伊吹いのり:「あ……あっ?!」慌ててカフェオレを飲み干して「あっつ!」紙コップを捨てると愛車のジョルノで追いかけます
伊吹いのり:「せ、せめて! ナンバーだけでも!」
GM:トレーラーは大事なものを積んでいるのか徐行しているので、原付きでもなんとか追いつくことができるでしょう。
GM:では、追跡を開始したところでシーンカットとなります
[雑談]伊吹いのり:トレーラーの文言がおもしろすぎる
エントリー:ホワイトアドニス
「尋ね人」おわり
~休憩~
-------------
ここから先はクエリシーン。
・クエリシーンとは?
GM→PLの問いかけでロールを引き出す場面。GM主導の見せ場。
「お前は何のために戦うのか。何のためにヒーローになったのか」みたいな話をヴィランを出すなどして
ダブルクロスで言うと、、達成目標のついたミドルシーンみたいなもの。PCを合流させたい場合は、「合流したどうか」を達成目標にするといい。(byモッズさん)
GM:(次はバレットさんのクエリシーンです)
~展開フェイズ~
クエリシーン
バレット 「電話」
GM:ということで、バレットさんに電話がかかってきます。
GM:一応確認ですけど、携帯持ってます?
矢志田・和希:持ってますよ!ww
GM:それは良かった。無ければ謎のテレパシーになるところでした。
矢志田・和希:「俺だ。どうした?」
???:「動く仏像を破壊したのは、君だね?」
GM:電話口から聞こえるのは、不気味な男の声。おそらく変声機を使っています。
矢志田・和希:「……誰だテメェ」
???:「答える理由はない。ただ、誰が手を下したのかを知りたかっただけだよ」
???:「だが、そうだな……今のところは、"グレイン"と名乗っておこうかな」
矢志田・和希:「あの仏像は手前の仕業か」
[雑談]伊吹いのり:grainかな。一粒とかそういう意味だっけ
グレイン(仮):「そうだ。壊した感想はどうだった?多少なりとも抵抗を覚えたかい?」
矢志田・和希:「ハ!それこそ教える義理があるかよ」
矢志田・和希:「覚えとけ。この街で暴れるヴィランは誰であれ、俺がこの手でブッ潰す」
グレイン:「……成る程、いいだろう。それでこそ『ヒーロー』だ」
グレイン:「一つだけ、いいことを教えよう。いや、悪いことかもしれないが」
グレイン:「あれで終わりと、思うなよ」
GM:それだけ言って、ガチャン、と電話が切られます。
矢志田・和希:「……チッ!」携帯を握りしめ、その先にいる敵を睨みつける。
【シーン終了】グリッド+1
------------------
クエリシーン
ホワイトアドニス 「追跡」
GM:トレーラーを追いかけているところから始まります。
GM:大型トレーラーは郊外へ向かう国道の上。周りにはそれなりに車も走っています。余談ですが、トレーラーの反対側には「貴方の笑顔が仏をつくる バンシー彫仏」とペイントされいます
GM:いのりさんはどんな感じで追い掛けていますか?
伊吹いのり:どこまで行くんだろう? ガソリンのメーターを気にしながら追いかけています。
伊吹いのり:あんなに大きなトレーラー、中に何が入ってるんだろうなぁ。やっぱり仏像かなぁ、とか考えています。
GM:しかし、そこでトレーラーが速度を上げはじめます。どうやら追跡者の存在に気付いたようです。原付きの速度では追いすがるのは厳しい!
GM:(メモ:ここでの行動でシナリオがちょっとだけ分岐します※チャレンジ発生ではない)
GM:どうされます?
伊吹いのり:追いつけないなら、辿れるように魔法を使いたいな。演出なので、成功か失敗かについてはGMさん判断でOKです。
伊吹いのり:他に判定とか必要なら、判定しますよー
伊吹いのり:基本的には追跡を諦めない、という姿勢です
GM:では、成功ということで、トレーラーの行き先は郊外の巨大な廃工場であることが判明します。
GM:いえ、正確には「廃工場ということになっている施設」……というべきでしょうか。そこには明かりが灯り、今も稼動状態にあることが窺い知れます。
伊吹いのり:細く蜘蛛の糸のように編んだ魔法の糸をトレーラーに飛ばし、その糸をたぐって追いつきました。
[雑談]矢志田・和希:魔法はなんでもアリ、と明言されてますからいろいろロール幅広がりますねー。素敵
GM:バンシー彫仏と書かれたトレーラーは工場の敷地へと入ってゆきます。入り口には当然ながら、厳重な警備システム。
伊吹いのり:「うわ、ものものしいなぁ。なんでだ?」
GM:忍び込む場合は、判定になります(展開がちょっとだけ(ry)。
伊吹いのり:「なんか込み入った事情があるのかなぁ? 仏像男子なんです! 見学させてください! で通るわけないよね……」
伊吹いのり:判定してみます。技能は何でしょう?
GM:作戦、隠密、知覚あたりですかねぇ
伊吹いのり:知覚なら40あるな。集中してサニティ4消費、成功率を50まで上げて判定します
GM:どうぞ
伊吹いのり:1d100<=50
DiceBot : (1D100<=50) → 29 → 成功
GM:あっ、成功
GM:では、侵入に成功します(方法はご自由に)。
伊吹いのり:指を指揮者めいて空中に踊らせて、哨戒している人や入り口の警備の人に魔法をかけよう。ちょっと眠って貰って……
警備員:「ん……なんだ、急に眠気が……」
伊吹いのり:「ごめんなさい。ちょっとお昼寝しててくださいねー」ひそひそ声で謝りながら、敷地に侵入します。
【シーン終了】グリッド+1
--------------
クエリシーン
バレット 「仏像」
[雑談]矢志田・和希: 仏 像
[雑談]伊吹いのり:シーンタイトルが強い
GM:『グレイン』を名乗る謎の男からの電話の後、街をパトロールしているところからはじまります
GM:バレットさんはどんな様子です?
矢志田・和希:バイクで街を走っております。まだ何かやるつもりというなら、その前に止めるべき……だけど、今は手がかりが少なすぎるな。
GM:あんな事件の後なので、それとなく仏像やそれに関連するものが否が応でも目に付いてしまいます。
GM:そんな貴方の前に現れる、仏具店!
[雑談]伊吹いのり:仏具店!
矢志田・和希:「……あんな事の後だからか?嫌でも目につくな」
矢志田・和希:グレインが最後に残した言葉がとにかく気にかかる。
GM:しかも、店頭に置かれている仏像は、どこか暴走したものと同じつくりを感じます。
矢志田・和希:「……!」
矢志田・和希:目を大きく見開く。バイクから降りると、店内に駆け込み店主にひとこと。
矢志田・和希:「おい、あの仏像を作ったのはどこのどいつだ!?」
店主:「ん?ああ……バンシー彫仏さんの新製品だよ」
[雑談]伊吹いのり:バンシー彫仏さん出て来た
店主:「今なら、セールで一体百万円だけど、買ってくかい?」
矢志田・和希:「バンシー彫仏……!そいつはどこにある!」
店主:「どこだったかなぁ……まぁ、でっかいトレーラーであちこち売り歩いてるから嫌でも目につくと思うけど」
[雑談]伊吹いのり:結構いい仏像なんだな http://www.butuzou-world.com/about/qualityandcost/
[雑談]矢志田・和希: > 仏像ワールド <
矢志田・和希:「トレーラーだな……よし!」
矢志田・和希:セールストークは受け付けずに、急いでバイクに飛び乗ると再び街に出るぞ。バンシー彫仏のトレーラーを探す!
GM:しかし、出る間際にチラシを一枚押し付けられます。
矢志田・和希:「ああ?なんだこれは」
GM:チラシには「バンシー彫仏主催 大仏像展」「40m級大仏公開!」の文字が踊ります。
[雑談]伊吹いのり:得度兵器じゃん
[雑談]GM:ま……まだわかりませんし……
矢志田・和希:「40m……!?」
GM:場所は、どうやら郊外の展示場のようです。どうされます?
矢志田・和希:3mでもあれだけ頑丈だったし、危険な兵器だった。まして40m級ともなれば……まずい!
矢志田・和希:クシャクシャに丸めたチラシをポケットにねじ込むと、地図に記された郊外の展示場に向かう!
【シーン終了】グリッド+1
--------------
バレット「展示場」
GM:展示場に到着したバレット。しかし、まだ開催前なので、会場は設営中です。
矢志田・和希:「仏像はどこだ……!?」辺りを見回しながら。
[雑談]GM:どうでもいいですけど、ふたりともバイクに乗るキャラなんですね。行動範囲が広いのでGMとしてはやりやすい……
[雑談]伊吹いのり:なんか、自前の移動手段があるとヒーローっぽいなって……
[雑談]矢志田・和希:ライダーですからね!テクノマンサーだし
GM:制服姿の警備員や、バラバラの服装をした設営スタッフが行き交っているので、それらに紛れ込むことは容易でしょう。
GM:しかし、スタッフに混じって、明らかに堅気ではない黒服や、異形の仮面を被った男たちが混じっています。
GM:貴方に気付かないまま、こっそりと会話をかわしていますが盗み聞きします?
[雑談]伊吹いのり:明らかにヤバい雰囲気
矢志田・和希:見るからに怪しいやつらとなれば……まぁ、盗み聞きする!
GM:では、こんな感じの内容です。
黒服:「『メイヘム』からの最後の荷物の搬入は、予定通りに」
[雑談]矢志田・和希:うわあ、激ヤバ案件だ
[雑談]伊吹いのり:うわあメイヘムだ……
仮面の男:「困りますよ、他所で名前を出されちゃあ……しかし、バンシーさんに引き取って貰えてこちらとしても助かるんですがね」
仮面の男:「うちのボスが召喚したものの、扱いにも置き場にも困る代物でして」
矢志田・和希:「メイヘム……だと!?あの仏像は手前らの仕業か!」
黒服:「お陰様で、解析と量産も進んでいます。どうか、ボスによろしくお伝えを」
仮面の男:「ええ、そちらも。ボスによろしく」
GM:とまぁ、こんな感じです。
矢志田・和希:あ、飛びかかる感じになっちゃったけどここでやり合うとまずいですか!となるとあくまで盗み聞きに徹した感じで。
GM:飛びかかってもいいですが、かなり不利になりますね。
GM:ヴィラン組織が糸を引いている以上、周囲のスタッフにも何らかの細工がされていると見ていいでしょう。
矢志田・和希:(ここで仕掛けるわけにもいかねえ、か。さて、どうする……)
作業員:「おい、そこのあんちゃん!工場までちょっとこの箱持って帰ってくれ!」
GM:と、そこで、作業員に声をかけられます。どうやら、スタッフと間違われたようです。
矢志田・和希:「は?おい、俺は作業員じゃ……」と文句を言おうとするが、その前に押し切られてみるみるうちに荷物を持たされる。
作業員:「んじゃ、向かいまでよろしくな!」
GM:どうやら、工場は会場の斜向いにあるようです。
矢志田・和希:「……まぁいい。工場までって言ったな」そこに行けば、なにか手がかりがあるかもしれない。潜入するにはちょうどいい、か
【シーン終了】グリッド+1(計7点)
------------------
~休憩~
・反省ポイント
実は、合流ポイントを工場にすればよかったところを、うっかり展示場に誘導してしまったので合流が1シーン遅れました。
・チャレンジシーン
ダブルクロスで言うと、情報収集~トリガーシーン
-----------------
チャレンジシーン
バレット&ホワイトアドニス「潜入」
GM:◆チャレンジ◆以下の項目に対するチャレンジを行ってください。両方成功で成功です
GM:チャレンジ①
1.40m級大仏を捜せ
・操縦
・知覚
・科学
2.課長を探せ
・知覚
・追憶
・交渉
GM:各人一回、このシーンで合流するので、支援も可です。
矢志田・和希:どっち行きましょうか
矢志田・和希:素振りで科学50%、交渉60%で触れます
伊吹いのり:こちらは追憶50で振れますね
伊吹いのり:大仏捜しするには肉体も環境も能力値が低い
伊吹いのり:こちらは課長捜しに回っても良いでしょうか
矢志田・和希:わかりました。では大仏はこっちで振ります。
矢志田・和希:<科学>で大仏探しに挑みます。
GM:では、判定どうぞー
矢志田・和希:サニティを4点払って集中。成功率+10%。支援お願いできますか?
伊吹いのり:OKです。支援します
伊吹いのり:クレジット4払って支援
矢志田・和希:では20%上昇で70ですね。行くぜ!
矢志田・和希:1D100=<70
DiceBot : (1D100<=70) → 67 → 成功
矢志田・和希:うおお、すごいところでた。ともかく成功!
GM:おめでとうございまーす
GM:続いてどうぞ
伊吹いのり:〈追憶〉で課長を捜します。素振りだと50%なので、サニティ4支払って集中します
矢志田・和希:支援しましょうか。クレジット20のパワーをお見せしますよ……!
GM:課金してでもクリアする……!ではどうぞ
伊吹いのり:ありがたい! 成功率70%になりました
伊吹いのり:1d100=<70
DiceBot : (1D100<=70) → 84 → 失敗
伊吹いのり:うっわあ
GM:ワオ……
伊吹いのり:グリットつかうかリトライかな
伊吹いのり:んー、リトライして良いですか?
矢志田・和希:グリットにしとこう!
GM:グリットがお勧めです
伊吹いのり:了解です! グリット1消費して判定再チャレンジにします
GM:振り直しの場合1点、消費の場合2点で繰り上げ成功となります(GM裁量)
伊吹いのり:グリット2点使って成功率を64%まで下げて成功させる方でお願いします
[雑談]GM:0.7^2=0.49なので、成功率半々でしたな……
GM:了解です。グリット残り5点です。
[雑談]矢志田・和希:グリットは最大3つまで重ねがけできるので(達成値下げのとき)
GM:では、成功ということで、シーンが始まります
--------------------
GM:廃工場であった筈の建物の中は……煌々と明かりが灯り、得体の知れない生産ラインが稼働している。ほぼ無人のラインの上を、内側に組み込まれた機械部品が覗く仏像が流れ、組み立てが行われている。
GM:何の知識も無い者が見ても、その異様さは直ぐに察することが出来るだろう……
伊吹いのり:(最近の仏像どんだけハイテクなの……光るの……?) 大きな機械の影から生産ラインを覗いています。(課長さん、ほんとにここにいるのかなぁ)
GM:貴方は廊下に、『→事務室』と書かれた看板を見つけます。
GM:なんだかそっちの方に課長が居る気がする……!
伊吹いのり:必要以上に周囲をきょろきょろしながら、事務室の方へ向かいます。誰にも見つかりませんように!
[雑談]GM:矢志田くんはいつ登場・合流しても大丈夫ですので
[雑談]矢志田・和希:了解です
GM:廊下には「ノルマ必達」「真心をこめて」「安全第一」などの張り紙。幸い、誰にも見つかることなく、事務室にまで辿り着きます。
伊吹いのり:普通に就活して、こういう企業に入る道もあったのかなぁとかボンヤリ考えながら、事務室のドアをそっと開きます。
GM:事務所の中から、二人の男の話し声が聞こえます。
GM:中を覗くと……話している片方は、声を荒げている仮面の男。そして、もうひとりは。
GM:扇子を手に持って、人懐っこい笑みを浮かべた男。その顔は、紛れもなく貴方の探している課長です。
仮面の男:「貴様……どういうつもりだ!」
伊吹いのり:(なんだろう?) 聞き耳を立てます。
課長:「メイヘムが事故で召喚した異界の機械兵器を、バンシー(ウチ)が預かって解析・量産する。取引の偽装のために仏像展を開催し、輸送の目眩ましをする」
課長:「どうもこうも、そういう手筈でしょう?」
仮面の男:「なら、『アレ』をどこへやった?」
課長:「ただ、どうもこれじゃあ、割が合わない。こっちの抱えるリスクが大きすぎると思いませんか?」
GM:みたいな会話が聞こえてきます。
伊吹いのり:メイヘムの名前を聞いて、ただの人捜し以上の話だとようやく理解しました。ひとまずこっそり事務室を出ます。
矢志田・和希:では、事務所を出たいのりくんとばったり遭遇します。
矢志田・和希:「お前は……」
伊吹いのり:「……!!」のけぞるほどびっくりしています。ここの人かと思った。
矢志田・和希:「シッ!……こっち来い!」口を塞ぐと、人気の少ない一角へ。
矢志田・和希:「なんで手前がここにいる!?」(小声で)
伊吹いのり:「おどかさないでくださいよ!」タップして手を離してもらって、同じく小声で。
伊吹いのり:「僕は仕事です。人捜し、の筈だったんですけど……どうも話が大きくなってて。そちらも、いつもの?」
[雑談]GM:静観の構え(「°ω°)「
矢志田・和希:「そんなところだ。……ここで仏像を見なかったか?」
伊吹いのり:「仏像なら、向こうの生産ラインで……」言いかけて、「そうだ、その仏像が大変なんですよ」
伊吹いのり:メイヘムとバンシー彫仏の課長とのお話を情報共有します
矢志田・和希:「メイヘムの奴らが噛んでるって話だろう。……あいつら、人の縄張りで好き勝手しやがって!」
矢志田・和希:というわけで、共有しました
GM:事務室ではまだ、仮面の男の怒号が聞こえます。
伊吹いのり:どうします? という顔で矢志田さんを見ます。
矢志田・和希:「ヴィランがいるなら、やることはひとつだ」短機関銃を構えて、事務所に向かう。
伊吹いのり:「そうなりますよね……」いざとなったら支援の構えだ。ついていきます
仮面の男:「貴様……何を考えている」
課長:「やだなぁ、ただの実証実験、デモンストレーションですよ。あれが本当に使えるのか、あの『オリジナル』を、人工密集地で暴れさせて確かめてみようと思いまして」
仮面の男:「貴様ああ!」
GM:『メイヘム』の仮面のヴィランは、課長へ攻撃の構えを見せる!
[雑談]伊吹いのり:メイヘム側の方がマトモっぽいのが楽し
矢志田・和希:「そこまでだ!騒動の原因はお前らだな?」銃を手に、事務室に乗り込む。
仮面の男:「お前達は……!」
伊吹いのり:「と、通りすがりの自営業(ヒーロー)です!」
課長:「おや、これはこれは……」
課長:「どうします?まだ続けます?」
GM:と、仮面の男に問う課長。男は忌々しそうに立ち去らんとする。
矢志田・和希:「逃がすわけねえだろ。お前らには聞きたいことが山ほどあるんでな」仮面の男に銃口を向けて。
伊吹いのり:「そちらの、課長さんも、その……いちど僕と一緒に来て貰ってもいいですか。貴方を探していたんです」
課長:「残念ながら、まだやることがあるんです。ほら、ここまで来たら一蓮托生ですよ、メイヘムさん」
仮面の男:「……忌々しいが、貴様の言うとおりだ」
GM:だが、仮面の男がそう言ったの合図に、二人は影の中へと溶けるように消えます。
GM:恐らく、仮面の力でしょう。メタ的に言うと瞬間退場です。
矢志田・和希:「待て!!……くそっ!」
課長:「またね、ヒーローさん」
伊吹いのり:トレーラーに付けたような追尾用の魔法が間に合わなかった。天井を見て大きく息を吐きます。
GM:声は変声機によって多少異なっていたものの……課長の話し方は、どこかあの電話の男、『グレイン』を思い出させるものでした。
GM:そして、貴方達はその後、40m級大仏を格納していたと思しき格納庫(ハンガー)を発見しましたが……その中は既に、もぬけの空でした。
伊吹いのり:「……一応報告したけど、こっちに人を回すのは難しいそうです」空の格納庫を見上げて。
矢志田・和希:「バイク持ってきてるだろ、俺たちで追うぞ」行き先はわかってる。
伊吹いのり:「了解です。やりましょう」矢志田さんと工場を後にします
バレット&ホワイトアドニス「潜入」おわり
----------------------
デッドラインヒーローズ・オンセログ「デッドライン・ウィズ・ブッダ」2/2
オンセログ。
----------------------------
チャレンジシーン
バレット&ホワイトアドニス「探索」
GM:そういうわけで、矢志田くんにはもうわかっているようですが、大仏の行方を調べて貰います。
矢志田・和希:おれはもうわかってるけど、チャレンジだからな~!仕方ないな~!
矢志田・和希:というわけで、どんな感じの調査になるんでしょうか
GM:今回の判定は少し特殊で、3つのうち各人1つを選んで判定して貰います。3つのうち1つあるアタリを成功させたらクリアです。
GM:判定は以下の三択です
①工場内をしらべる
②トレーラーの行方をしらべる
③会場をしらべる
GM:※補足:バンシー彫仏のトレーラーは複数台存在し、何台か行方不明のようです
矢志田・和希:調査はどの技能で行えばいいですか?
GM:判定技能については、ちょっと特殊な形態なので、何でも可とします。手段を選ばず調査してください。ただ、それっぽい理由付け(ロール)を入れてくれるとGMは嬉しいです。
伊吹いのり:どれから調べようか
矢志田・和希:工場内を調べましょう。
GM:使用技能とか、支援とかどうぞ
矢志田・和希:<科学>で調べます。サニティ4払って集中するので、支援は……どうしよう。クレジットまだいけます?
伊吹いのり:いけます。クレジット4支払いで支援
矢志田・和希:1D100=<70
DiceBot : (1D100<=70) → 68 → 成功
矢志田・和希:さっきから目がヤバい!でも成功
伊吹いのり:よかった!
GM:伊吹さんはどうされます?
[雑談]矢志田・和希:リトライは残ったら残ったでシーン終了後の回復に当てれるし、当てたいので、出目が20前後くらいならグリッド優先していきましょう
[雑談]伊吹いのり:了解です!
伊吹いのり:トレーラーの行方を調べます。使用する技能は〈霊能〉、サニティ4支払って集中しますね。
矢志田・和希:クレジット4払って支援します。
伊吹いのり:ありがとう! 支援してもらえるととても助かります
矢志田・和希:この状態でまだクレジットが12あります。
伊吹いのり:すごい
伊吹いのり:1d100=<70
DiceBot : (1D100<=70) → 22 → 成功
伊吹いのり:よしよし!
矢志田・和希:クリティカルだ!
GM:スゴイ!
GM:では……
GM:正解の調査は『工場内』でしたので、このチャレンジは成功となります!!!!
伊吹いのり:やった!
矢志田・和希:よし!
GM:あと、トレーラーの行方の調査に成功したので、おまけでグリッドを1点差し上げましょう。
矢志田・和希:グリッド6点ですね。
GM:内部に小型の稼働仏像がぎっしり搭載されたトレーラーは、G6の検問によって無事押さえられたそうです。
伊吹いのり:トレーラーが抑えられて、ひとまずは安心だ。肝心の大きい奴は……
GM:というところで、シーンが始まります。
------------------------
GM:工場内を先に調べていた矢志田くんは、その裏手に川があることに気付いていました。そして、40mものサイズの物体を秘密裏に運ぶには、船以外に方法が無いこともまた、彼には分かっていたのでしょう……
GM:幸いにして、巨大仏像を積載したと思しき船の速度は遅く、陸路で先回りすることは容易です。そして、その進行方向には、おあつらえ向きに橋があります。
矢志田・和希:「見ろ!やつら、あれにあの仏像を積んでいったに違いない」既に発進した船を指して。
矢志田・和希:「あの橋まで先回りして、そこで迎え撃つ!」
伊吹いのり:「わかりました! 残りの仏像はウチが抑えたので、あとはあれだけですね!」
GM:そこへ、伊吹さんにG6から連絡が入ります。
伊吹いのり:うわー、良い報せと悪い報せ、どっちだろう
GM:G6の事務方ヒーロー、『ブレイブファクシミリ』からです
”ブレイブファクシミリ”:「依頼内容に不審な点があったので、バンシーエンタープライズの人事ファイルから裏取りをした結果、ある事実が判明した。例の課長は、超人(パワーズ)だ。存分に注意して事に当たって貰いたい」
[雑談]矢志田・和希:自信満々なのは仏像パワーだけじゃなかった!
[雑談]伊吹いのり:課長さんも強い!
”ブレイブファクシミリ”:「恐らく、社長派の足を引っ張るために、外部機関に捜索を依頼したのだろうが……」
GM:とか、難しい話が続きますが、こんな感じです。
伊吹いのり:「……了解! ありがとうございます!」
[雑談]GM:隙あらば事務方ヒーローを増やしていくスタイル
[雑談]矢志田・和希:事務ヒーローチームが結成されそう
[雑談]伊吹いのり:全員お揃いの腕カバーつけてるのかな
[雑談]GM:必殺技の前に指サックを装着する
伊吹いのり:「矢志田さん!」原付の最高速度で矢志田さんに並ぶと、ブレイブファクシミリから届いた情報を伝えます。
矢志田・和希:「なるほどな。となると、電話の相手はメイヘムの男じゃなく……あの課長の方ってわけか!」
伊吹いのり:「グレイン? でしたっけ。じゃあやっぱりあの大仏」船の方を振り返る。「急ぎましょう!」
矢志田・和希:「ああ!これ以上あいつらには好きにさせねえ……ヴィランは、俺がこの手でブッ潰す!」
GM:決戦の地は船上!果たして巨大仏像ロボの起動を止められるのか!
バレット&ホワイトアドニス「探索」おわり
-------------------------
矢志田・和希:このシナリオのチャレンジはここまでで、次は決戦ですよね?戦いの前に余ったリトライを使って[休息]したいです
GM:はい。つぎは決戦なので、休息可能です。
矢志田・和希:やったー。2点余ってるのでエナジーを2D6回復できますね。
GM:あと、なんかこう、リマーク?とかで追加したいシーンとかあれば入れますです。
[雑談]矢志田・和希:リマークは希望するシーンを挟めるほかに、演出を発生させたい!とかでも宣言できます。(カッコいい演出を使いたい!という時に宣言すると、シーンの演出権がプレイヤーに譲渡される)
[雑談]GM:フォローありがとうございます。
[雑談]矢志田・和希:クライマックスにカッコいい演出をしたい!リマーク!とかでもオッケーなわけです。(もちろんPC同士の絡みが欲しいなー、というときにリマーク宣言してシーンを作ってもいい)
[雑談]GM:このあと多分、橋の上から船に飛び移ってもらいますので。そのときに宣言してもOKですよ。
GM:では、回復ダイスロールお願いします。
矢志田・和希:6D6振ってライフ/サニティ/クレジットですね。申し訳ない!
矢志田・和希:6D6
DiceBot : (6D6) → 25[2,4,6,6,6,1] → 25
矢志田・和希:ライフ6(全快)、サニティ+12(全快)、クレジット+7で19まで回復!やったぜ。
伊吹いのり:2d6+2d6+2d6 ライフ サニティ クレジット
DiceBot : (2D6+2D6+2D6) → 7[5,2]+11[6,5]+6[5,1] → 24
伊吹いのり:ライフは元々減ってなくて、サニティ19、クレジット12まで回復
~小休憩~
[雑談]GM:では、そろそろ始めましょうか、決戦シーンを!
[雑談]矢志田・和希:イェーイ!
[雑談]伊吹いのり:ワオー!
------------------
◆決戦◆
GM:ここは、川を跨ぐ橋の上。遠くからは船が近付いてくる。その舳先の上には……あの課長の姿がある。
課長:「さぁ、始めようじゃないかヒーロー諸君。僕の楽しみに付き合って貰うよ」
矢志田・和希:「お前らの企みはここまでだ。観念するんだな」バイクごと船に乗り込み
GM:バイクごと!
伊吹いのり:「また無茶を!」一緒に原付で船へ飛び込む。
GM:船倉がゆっくりと開き、中から金色の巨大仏像が姿を現します。
課長:「こいつは、どうやら『人類を救済する』ために作られた機械らしくてね」
課長:「それで、迷っているのさ。僕達(パワーズ)が、果たして救済に値する『人類』なのか、それとも化け物なのか」
伊吹いのり:「あなたは、それをどうする気なんですか」仏像に圧倒されながら問う
課長:「どうもしないよ……ただ、『楽しいだろう』?」
GM:夕暮れの光に照らされながら、巨大仏はゆっくりと船上に立ち上がります。
矢志田・和希:「フン、力に取り憑かれた哀れな奴め」ベルトを装着し、グリップ型の装備を構える。
課長:「巨大ロボは男の子のロマンだと思うんだけどなぁ……」
矢志田・和希:「俺たちで止めるぞ。そのための力(パワー)だ」
伊吹いのり:「……! はい! 微力ながらお手伝いします!」身体中に様々な魔方陣がタトゥーめいて浮かび上がる。かつてメイヘムに施されたものだ。
矢志田・和希:[Ready……]「変身!」[Combat!]
バレット:エネルギーフィールドが発生し、装甲を身にまとう。
[雑談]伊吹いのり:かっこいい!
[雑談]矢志田・和希:ありがとうございますー 伊吹くんもタトゥーが浮かび上がるっていうのがミスティックらしくてクール!
ホワイトアドニス:全身に施された術が起動し、髪は銀色に、顔にも禍々しい文様があらわれる。「やりましょう!」
GM:というわけで、戦闘開始です。
GM:ここで、エリアの説明です。今回は船上で狭いので、二人はエリア2、課長が3、仏像ロボが4相当となっています。
矢志田・和希:エリア1に移動自体は可能ですか?もしくはなんらかの移動適正(空中など)を必要としますか?
GM:エリア1は水の上です
ホワイトアドニス:飛行とか水中に移動適性があれば大丈夫そうなかんじ?
GM:ですね。
矢志田・和希:ありがとうございます。
GM:あと、『グレイン』こと課長はかなり弱いです。仏像ロボを止めれば、その時点でクリアとなります。
矢志田・和希:なるほど。
[雑談]矢志田・和希:伊吹くん、移動適正持ちでしたっけ。(こっちはテックアーマー持ってるのでデフォルトで飛べる)
[雑談]ホワイトアドニス:こちらも飛行で移動適性持ってますね
[雑談]矢志田・和希:あ、じゃあ移動して射程3で全エリア狙えますね。よかった。
-------------------------
GM:◆ターン1◆
GM:まずは行動順ロールですね
---------------
・行動順ロール
1d10した値をカウンターに設定。カウンターの数字が小さい順に行動。パワー使用や基本行動でカウンターの数字が増えたら、次にカウンターの小さい人の手番。以下、全員のカウンターが21以上になるまで繰り返し。
・戦闘ルール
エネミーは3つのエナジーどれかが0で戦闘不能。
ヒーローはライフ、サニティのどれかが0でデスチャート(デメリット)&デッドライン状態で強化。
(byモッズさん)
-----------------
矢志田・和希:1D10ですねー。いい目が出ろよ~ッ
矢志田・和希:1D10
DiceBot : (1D10) → 1
矢志田・和希:最速だ
課長:1d10
DiceBot : (1D10) → 2
ホワイトアドニス:1d10
DiceBot : (1D10) → 3
仏像ロボ:1d10
DiceBot : (1D10) → 3
[雑談]矢志田・和希:みんな超速いな!?
[雑談]ホワイトアドニス:極端に出目低いな
バレット:行動順ロール終了時にクレジット4払って《支援部隊》発動。
バレット:ラウンド終了まで自分とホワイトアドニスのダメージを+2します。
バレット:「俺が援護する!お前は魔法をあのデカブツに当てることを考えろ!」
ホワイトアドニス:「が、頑張ります!」
GM:バレットさんのアクションをお願いします
矢志田・和希:《誘導弾》で課長を攻撃するぞ。
課長:「えっ、僕!?」
矢志田・和希:テクノマンサーなので命中判定は発生せず必中。ダメージロール1D6振って最低3点ダメージを与える。
矢志田・和希:1D6+2
DiceBot : (1D6+2) → 5[5]+2 → 7
矢志田・和希:7点のダメージをライフに与える。
バレット:BLAME!BLAMEBLAME!
課長:「うわあー!なにをするんだー!」
バレット:手にした機関拳銃型アーティファクトが火を噴き、ダメージを与える。
GM:課長のライフは5なので、あっという間に戦闘不能です。
バレット:「うるせえ!刑務所(ロックウェイブ)に付くまで、そこで大人しくしてろ!」
[雑談]矢志田・和希:本当に弱かった!
[雑談]ホワイトアドニス:決着まで早かったね……
GM:しかし、仏像ロボを倒さない限り、この戦いは終わらない!
[雑談]矢志田・和希:ともあれ、これで行動値2の課長が倒れたので、次は行動値3の手番ですね
ホワイトアドニス:次は僕と仏像ロボが同値で、同値だとPC側が先に動くから僕からか
GM:では、ホワイトアドニスさんどうぞ
ホワイトアドニス:ビームを撃ちたいんだけど、射程3だと3以内ならどこでも当てられるんでしたっけ。
GM:ですね
矢志田・和希:はい。
ホワイトアドニス:ありがとうございます。仏像ロボに対して《ビーム》を使用して攻撃。技能は〈霊能〉、サニティ支払って集中して判定します。
ホワイトアドニス:1d100=<60
DiceBot : (1D100<=60) → 78 → 失敗
ホワイトアドニス:バレットさん、グリッド使ってもいいですか?
矢志田・和希:この出目ならグリット使えますね。切って行こ!
GM:グリット使用OKです
ホワイトアドニス:2個使って達成値20下げて成功させますね
GM:2d6ダメージどうぞ
ホワイトアドニス:2d6
DiceBot : (2D6) → 8[6,2] → 8
ホワイトアドニス:支援部隊乗るからダメージ増えて10ダメージです
GM:では、魔法のビームがロボに直撃します!
GM:ロールあればどうぞ
ホワイトアドニス:バレットさんの援護射撃に対魔術兵器コーティングを乗せて怯ませつつ、身体の前にいくつも魔方陣を展開させてビーム斉射!
仏像ロボ:「A..O...Ohm...」
GM:ロボは呻くような音を漏らします!
ホワイトアドニス:「まだダメか! そうだよな!」魔法を行使する度、顔の文様が生き物のようにうごめく。以上!
GM:仏像ロボのターン。ホワイトアドニスに反撃します。
GM:技能:『霊能』で、螺髪ミサイルを使用。
GM:1d100=<90
DiceBot : (1D100<=90) → 38 → 成功
GM:標的のホワイトアドニスさん、運動-40%で判定をお願いします。
[雑談]ホワイトアドニス:さすが霊能がとんでもなく強い
[雑談]矢志田・和希: 螺 髪 ミ サ イ ル
ホワイトアドニス:運動30なので……こういうときはどうなるのだ?
ホワイトアドニス:判定できないから失敗かな
GM:0ということで……
GM:2d6ダメージで
GM:2d6
DiceBot : (2D6) → 10[4,6] → 10
GM:出目が!!
ホワイトアドニス:ライフ10減って残り2点です
GM:ガシャコン、ガシャコン、と螺髪が展開し、ミサイルが発射されます。
GM:ビジュアルに反して威力が高い!
GM:(バリア使います?)
[雑談]矢志田・和希:あ、ところでこっちの運動も20%なので、そのパワーで狙われたとき確実に命中します。
[雑談]矢志田・和希:そろって射撃型なので白兵は弱い!
[雑談]ホワイトアドニス:このラウンドで同じ攻撃がもう一回通らないことをお祈りしてバリア使っていいですか?
[雑談]矢志田・和希:ここが使い目だと思う。ダメージ基礎値がデカいので。
[雑談]GM:表で宣言お願いします
GM:仏像ロボは、ターンカウンタを+10します
ホワイトアドニス:バリヤー使用して、ダメージを1d6減らします。代償でサニティ1
ホワイトアドニス:10-1d6
DiceBot : (10-1D6) → 10-2[2] → 8
ホワイトアドニス:2減って8ダメージ。残りライフ5です。
ホワイトアドニス:引き算を間違えました。4です
GM:了解です
[雑談]ホワイトアドニス:仏像ロボ、見た目の徳が火力に直結してる
[雑談]矢志田・和希:ごめんなさい、あんまりダメージ変わらなかった!
[雑談]ホワイトアドニス:いや、ちょっと減っただけでも!
GM:では、次はバレットさんの手番です
矢志田・和希:引き続き《誘導弾》で今度は巨大仏像を攻撃。
矢志田・和希:相変わらず命中確定なのでダメージ。
矢志田・和希:1D6+2
DiceBot : (1D6+2) → 1[1]+2 → 3
矢志田・和希:最低ダメージが3で保証されてるので、5点ダメージ!
バレット:ターゲットを巨大仏像に移し、ホワイトアドニスを援護するように射撃する!
矢志田・和希:ターンカウンターは10進んで21。行動終了!
GM:次はホワイトアドニスさん、どうぞ
ホワイトアドニス:仏像ロボに再度《ビーム》。サニティ4支払って集中、判定技能は〈霊能〉
ホワイトアドニス:1d100=<60
DiceBot : (1D100<=60) → 31 → 成功
ホワイトアドニス:ダメージ!
ホワイトアドニス:2d6+2
DiceBot : (2D6+2) → 8[3,5]+2 → 10
[雑談]矢志田・和希:行けーッ
[雑談]矢志田・和希:12点ダメージ!デカい!
[雑談]ホワイトアドニス:支援分の2点は積んであるから10点ダメージなのだ……かわんない!
[雑談]矢志田・和希:あ、違う。支援部隊のぶんを事前に積んで10点ですね。ともあれ2桁ダメージには変わらんですよ!
ホワイトアドニス:前回と同じ10ダメージ! 仏像ロボのビームでボロボロになっているけれど、なんとか立ち上がって反撃だ
仏像ロボ:「NOu……」
GM:流石に、仏像ロボも無傷ではない!表面がひび割れ、中からエネルギー源らしき桃色の光が漏れている!
GM:ということで、今度は仏像ロボのターンです。
[雑談]矢志田・和希:徳の光が……
[雑談]ホワイトアドニス:ももいろ……仏様にもおなじみの睡蓮の色だ……
GM:今度は、バレットに向けて螺髪ミサイル。
GM:霊能で1d100<=90
GM:1d100<=90
DiceBot : (1D100<=90) → 50 → 成功
[雑談]ホワイトアドニス:ポルターガイストしたところでっていう出目出された
GM:運動-40%すると0になるので、命中です……
矢志田・和希:運動が20パーセントなので、ダメージをください
GM:2d6
DiceBot : (2D6) → 5[2,3] → 5
矢志田・和希:テックアーマーでダメージが常時2点軽減されるので、3点ダメージです。
矢志田・和希:残りライフ9!
[雑談]ホワイトアドニス:あからさまなダイスのデレが見られる
[雑談]GM:偏りは仕方のないこと……
[雑談]ホワイトアドニス:きっとヒーローとして潜った修羅場の違いが被ダメージに出ているんだ
GM:ターンカウンタ+10で行動終了です
GM:ガチャコン、ガチャコン、と禿げ上がった頭に内側から次段が装填され、発射されます。
[雑談]ホワイトアドニス:螺髪ミサイルの装填の仕方がひどい
GM:ターン終了です。
[雑談]GM:一応現在、半分くらいダメージ入ってます
バレット:「ぐっ!」ミサイル攻撃を受けて吹き飛ばされるが、立ち上がります。
GM:では、行動順ロールへ移ります
◆ターン2◆
GM:1d10どうぞ
ホワイトアドニス:1d10
DiceBot : (1D10) → 10
仏像ロボ:1d10
DiceBot : (1D10) → 1
[雑談]ホワイトアドニス:仏像ロボはっや!
[雑談]GM:巨体の割に素早い……
矢志田・和希:1D10
DiceBot : (1D10) → 7
矢志田・和希:くそーさっきのダメージか!
矢志田・和希:《支援部隊》を再び使います。クレジット-4でラウンド中ダメージ2点増加。
矢志田・和希:残りクレジット11!
GM:では、仏像ロボの行動です。
仏像ロボ:「Nanじ……ら……Suく割REる証を∃タリ」
GM:仏像ロボから、声のようなものが漏れます。同時に、その頭部の白毫に、桃色の光が宿ります。
[雑談]ホワイトアドニス:シャベッタァァァァ
[雑談]矢志田・和希:喋った
GM:対象:エリア2。徳エネルギー兵器を使用します。
GM:お二人とも、意志-10%で判定をお願いします。
[雑談]矢志田・和希:徳エネルギーって言っちゃった
[雑談]ホワイトアドニス:徳エネルギー出て来ちゃった
バレット:1D100=<24
DiceBot : (1D100<=24) → 100 → 失敗
矢志田・和希:ファンブルじゃん!しかも100て!
矢志田・和希:文句なく失敗
ホワイトアドニス:振り直します?
矢志田・和希:いや、喰らいます。
(注:ファンブルは振り直し不可)
ホワイトアドニス:1d100=<30
DiceBot : (1D100<=30) → 44 → 失敗
GM:グリッド使われます?
矢志田・和希:グリッド使ってもいいすよ
ホワイトアドニス:グリット2個使って残り2、達成値を20下げて成功させます
GM:完全に言い忘れてましたが、これ、ダメージじゃなくショック攻撃です。
ホワイトアドニス:サニティが減るのか
GM:それを踏まえて、グリッド使うかどうか判断して頂けると(ショック量2d6です)
[雑談]矢志田・和希:どうします?
[雑談]矢志田・和希:グリッド、キープしましょうか。
[雑談]矢志田・和希:サニティなら余裕あるし、最悪伊吹さんが11受けてもデスチャートが緩いのでデッドライン状態で切り返せると思います
[雑談]ホワイトアドニス:そうですね。グリットはダメージダイスにしたい
[雑談]ホワイトアドニス:ライフ減らないならここで使わなくてもいいな
[雑談]GM:手際がアレで申し訳ない……
ホワイトアドニス:ショック攻撃なら、グリットの使用取りやめてもよろしいですか?
GM:OKです
GM:では、ショックのロールを
GM:2d6
DiceBot : (2D6) → 12[6,6] → 12
GM:ワオ
GM:えー……お二人とも、サニティを12減らしてください
[雑談]GM:どうしてこうなった
[雑談]矢志田・和希:やった、伊吹くんのダイスが増える。
ホワイトアドニス:-2になりました
[雑談]ホワイトアドニス:デスチャートは代償を支払ったあとだから、自分の行動順に振る?
[雑談]矢志田・和希:デスチャートは死んだ時点で振ります。
[雑談]ホワイトアドニス:そうか。じゃあ振ろう! 初めてのデスチャートだ
GM:ホワイトアドニスさんは、2+1d10でデスチャートお願いします
ホワイトアドニス:2+1d6
DiceBot : (2+1D6) → 2+1[1] → 3
ホワイトアドニス:2+1d10
DiceBot : (2+1D10) → 2+8[8] → 10
GM:ギリセーフ!
ホワイトアドニス:ギリギリなにもなしだ! よかった
[雑談]矢志田・和希:デッドライン状態になったヒーローは成功率+30%、与えるダメージとショックに+2D6の補正が入ります。
ホワイトアドニス:で、〈臨死〉状態へ、判定+30%ダメージ+2d6になりました
GM:この世界にあってはならぬ力が、巨像の額より吐き出される。桃色の光が、二人のヒーロへ襲いかかる。
[雑談]矢志田・和希:せっかくデッドライン状態に入ったし、アレをやってもいいんですよ。……リマークを!
[雑談]ホワイトアドニス:やるか……! リマーク!
[雑談]矢志田・和希:やろう!
GM:それは、この地上にある生きとし生けるものを、生の苦しみから開放する光だ。
GM:線状に収束した光が、彼方を目掛けて薙ぎ払う!
バレット:「ぐああーーーーーーっ!」
バレット:超科学の粋を凝らしたアーマーでさえ防げえぬ光撃を受け、大きく吹き飛ばされる。
ホワイトアドニス:GM、ここでリマークを宣言したいです
GM:リマークどうぞ!
----------------------------
・リマーク
1シナリオに1回の、PLが自由に演出できるシーン・演出。GMは黙って見守ろう(NPCと絡みたい等の要望が出た時は登場しよう)。宣言したPLは、切り上げる時は「以上!」と言うとスムーズ。(byモッズさん)
--------------------------
ホワイトアドニス:「バレットさん!」立っているだけで精一杯だった自分の隣、僕よりずっと強いヒーローのバレットさんが吹き飛ばされて声を上げる。
ホワイトアドニス:身体に施された邪法の魔術回路と、浴びせられる浄化の徳エネルギーが拒絶反応を起こし、膝を屈しかけるが、「う、あぁぁああああ!」叫びながら再び立ち上がる。
バレット:「ぐ……う……」呻き声を漏らしながら、片膝を付いて立ち上がる。
バレット:「俺たちがこんなところで……膝付いてるわけにはいかねえんだよ……」
バレット:「なあ、そうだろ!?」
ホワイトアドニス:「はい!」大きく頷いて、セーブしていた魔術回路を全て開いた! 身体中の魔方陣に血が滲むけどかまうもんか。
GM:では、リマーク終了ということで、グリッド+1です
矢志田・和希:これでリマークは合計5点ですね。
GM:仏像ロボは行動カウンタ+20で、行動終了です。冷却のためか、一時停止しました。
GM:次、バレットさんお願いします。
[雑談]矢志田・和希:やった、必殺技クラスの一撃だったか!
[雑談]矢志田・和希:ひたちさん、リマークでとって頂いたグリッドさっそく使ってもいいですか?
[雑談]ホワイトアドニス:どうぞどうぞ!
[雑談]矢志田・和希:ありがとうございます。では
バレット:《誘導弾》を仏像ロボに対して使用します。
バレット:ここでグリット1点を使用して「ダメージダイスに+[現行ラウンド数]d6」する効果を選択して使用します。
矢志田・和希:現在2ラウンド目なので、+2D6ですね。
GM:おお……!
矢志田・和希:3D6+2(最低3)
矢志田・和希:3D6+2
DiceBot : (3D6+2) → 8[2,5,1]+2 → 10
矢志田・和希:思ったより伸びなかったが2桁は到達した!
[雑談]ホワイトアドニス:確実に叩き込む!
矢志田・和希:GM、ここで攻撃ロールに併せてリマークを宣言してもいいですか?
GM:勿論OKですよ
バレット:「お前みたいなデカブツ相手には、こいつだ!」
バレット:バイクの後部ウェポンタンクが開き、追加パーツが展開される。
バレットドライバー:[Customize] [Barrel Change][Stock Plus]
バレットドライバー:機関拳銃型の武器に装備が追加され、ショットガンに変形する。
バレット(レイドガンナー):併せて、バレット自身の装甲パーツも緑色の重武装形態に変化する。
バレットドライバー:[Form Change][Raid Gunnner][Combat!]
[雑談]ホワイトアドニス:フォームチェンジだ!
バレット(レイドガンナー):散弾が巨大仏像の装甲に叩き込まれる!
バレット(レイドガンナー):ガシャコン ジャカッ!
バレット(レイドガンナー):ポンプアクション。「いまだ、やれッ!」
バレット(レイドガンナー):以上で!
矢志田・和希:ターンカウンターは17になります。
GM:散弾を受けて、巨体が船上で大きくよろめきます。船のバランスが大きく崩れます。中破、といったところでしょうか。
[雑談]ホワイトアドニス:ニチアサで盛り上がる顔で応援していた
GM:あと、グリッド+1です。
[雑談]矢志田・和希:平成ライダーなので、フォームチェンジは入れたかった!
GM:次はホワイトアドニスさん、お願いします
矢志田・和希:グリッドが±0で、5のままですね。
ホワイトアドニス:仏像ロボに《ビーム》を使います。技能は〈霊感〉、臨死状態なので成功率80%です
ホワイトアドニス:1d100=<80
DiceBot : (1D100<=80) → 42 → 成功
GM:グリッドは使用されます?
[雑談]ホワイトアドニス:ここ、だめ押しでダメージにグリッド使っていいでしょうか
[雑談]矢志田・和希:ダメ押ししちゃいましょう
[雑談]ホワイトアドニス:ありがとうございます!
ホワイトアドニス:グリットを1使用してダメージダイスに+2d6します
GM:どうぞ!
ホワイトアドニス:4d6+2d6+2
DiceBot : (4D6+2D6+2) → 16[3,6,1,6]+6[2,4]+2 → 24
GM:24!
GM:……薄皮一枚残った!
GM:ロールお願いします!
ホワイトアドニス:バレットさんの声を受けて、「行けぇッ!」縦列展開させた魔方陣から発せられる光がひとつに収束し、仏像を撃つ!
GM:仏像ロボの表面で小爆発が起こる!最早、仏像としての体裁が剥げ落ち、中からは剥き出しの機械のフレームが覗く!
仏像ロボ:「Nan……Z……」
ホワイトアドニス:「バレットさん! あと少しです!」以上!
GM:最早、起動しているのが不思議な状態にまで傷ついている!
GM:バレットさん、どうぞ!
バレット:よし!じゃあ《誘導弾》!
バレット:ダメ押しでグリット1点使用!ダメージブースト!
バレット:3D6+2
DiceBot : (3D6+2) → 11[5,3,3]+2 → 13
バレット:13点ダメージだ!行けぇーっ
GM:破壊!
ホワイトアドニス:やった!
GM:ロールドウゾ!
バレット(レイドガンナー):「こいつでトドメだ!」
バレット(レイドガンナー):ガシャコッ!ジャキッ!
バレット(レイドガンナー):BLAME!BLAME!BLAMEBLAME!
バレット(レイドガンナー):散弾の嵐が、仏像としての体裁を失った巨体を粉々に打ち砕く。
バレット(レイドガンナー):「鎮圧……完了!」ショットガンを肩に構える。
GM:巨体が転倒する。大きく飛沫が上がり、船のバランスが崩れ始める。
仏像ロボ:「何故……救われぬ……」
[雑談]ホワイトアドニス:フィニッシュはやっぱりこうでなくては
GM:それだけを、漏らして。仏像ロボから光が消え去った。後に残ったものは、2人のヒーローだけだった。
GM:◆戦闘終了◆
GM:Congratulations!お疲れ様でした!
矢志田・和希:ヤッターお疲れ様でした!
ホワイトアドニス:うおー!おつかれさまでした!
[雑談]GM:このあと余韻フェイズですが、希望とかあります?
[雑談]矢志田・和希:どうしましょう。ちなみにこんな感じで終わり、とかってGM側から想定ありますか?
[雑談]GM:沈む船をバックに、G6のヘリが迎えに来るシーンを考えてたんですが、これは全然余韻ではないということに気付きました。つまり、何も考えてません。
[雑談]矢志田・和希:じゃあ合同EDで伊吹くんとお喋りしたいかなーって
[雑談]伊吹いのり:あー、良いですね!
[雑談]GM:そうですね。そういえば、合流が遅かったので、G6支部とかでおしゃべりして貰いましょう
[雑談]矢志田・和希:じゃあこのタイミングだけど、ちょっと設定盛っていいですか
[雑談]GM:どうぞ
[雑談]矢志田・和希:ぶっちゃけ銃ライダーってことしか考えてなかったんですけど、元警官ヒーローだけど警察側の不祥事なりトラブルなりでウンザリして辞職したあと、一匹狼になったということになりました。いま。
[雑談]GM:了解デース
[雑談]伊吹いのり:元警官……! いいな!
◆余韻フェイズ◆
GM:G6支部、客間。捉えた課長を引き渡した後、一通りの報告を終えて、二人は事務方ヒーロー”ティージェントル”の淹れた紅茶を前に寛いでいます。
[雑談]伊吹いのり:(またなんか増えた)
[雑談]GM:その後の顛末補足:街の危機は解決したものの、肝心のメイヘムの足取りは途絶え、『バンシー彫仏』の一件は課長の独走としてトカゲの尻尾切りが行われ、バンシーエンタープライズ本社への捜査は困難を極めているとかなんとか。
伊吹いのり:「ほんと、矢志田さんに会えて助かりました。僕ひとりだったらどうなっていたやら」ようやく肩の荷が下りた
矢志田・和希:「そう謙遜するな。あのデカブツは半分以上、お前がやったようなもんだ」
矢志田・和希:「にしてもメイヘムのやつら……見事に雲隠れか。お前はどうする?」
伊吹いのり:「メイヘムは……」ちょっと言いよどんで、「僕にとって因縁のある相手なので、このまま追いかけたいんですけどね。そういう矢志田さんは、どうなさるんですか?」
矢志田・和希:「今まで通り。この街に手を出すやつは、ひとり残らずブッ潰す。それだけだ」
矢志田・和希:「“グレイン”と一緒にいた仮面の野郎がなにを企んでたかは知らないが、奴らがまだ何か企んでるなら、相手してやるさ。当分は、同じ獲物を追うことになるかもな」
伊吹いのり:「そうですね。……ほんとは、バンシーの方もどうにかなれば良かったんですけど、難しいんですかね」
矢志田・和希:「ヴィランが出ちまったからな。あいつひとりの犯行ってことにしたほうが、なにかと都合が良いのさ」皮肉げに。
矢志田・和希:「あいつらがメイヘムとグルなら、そのうちまた何かボロを出す。俺達はその時、ひとりでも多く助けることができれば……いや、違うな」
矢志田・和希:「ひとりでも多く、助けてみせる。それが俺たちの使命ってやつだ」
伊吹いのり:「矢志田さんの、そういうところですよ」
矢志田・和希:「あ?何がだ」
伊吹いのり:「そういう、覚悟っていうか、信念っていうか、とにかく、そういうところです。だからあの時も頑張れたんですよね」
矢志田・和希:「…………」
矢志田・和希:「別に、そんなんじゃねえよ」照れ隠しのように紅茶を啜る。
伊吹いのり:「じゃあ、僕が勝手にそう思ってるってことで。もしまた一緒に戦う事があれば、よろしくお願いしますね」
伊吹いのり:「もちろん、そんな機会はない方が平和なんですけど」
伊吹いのり:慌ててつけたす。
矢志田・和希:「……ああ、そうだな。平和が一番だ」しみじみと。
GM:死線を越えた彼等は、今はただ人々を護れたことに安堵し、平和を謳歌する。その得難い日常に、機械じかけの救いなど必要無い。一人でも多く救うこと。そのために足掻くこと。それこそが、彼等の使命なのだから。
GM:◆余韻フェイズ◆おわり
GM:◆全フェイズ完了◆
GM:というわけで、最後に経験点だけ振ってセッション終了となります。お疲れ様でした!
伊吹いのり:おつかれさまでした!
矢志田・和希:お疲れ様でしたー!DRHのPLに回るのは貴重な機会なので楽しかったです。ありがとうございます。
GM:経験点は3+4+1+2=10で、10点となります。各自で管理お願いします。
矢志田・和希:やったー。いただきます。
GM:そんなあたりで、本日はお開きとなります。皆さん、ありがとうございました。またTLかどこかで。
伊吹いのり:ありがとうございました! また遊びましょう!
-------------------
使用ヴィランデータ
・課長(グレイン):ヘンチマン「ヴィランメンバー」
・仏像ロボ:
デッドラインヒーローズ「黄昏のブッシャリオン」コラボデータ
得度兵器 https://fujimi-trpg-online.jp/dlh/dl/DLH_bussharion02.pdf
※このセッションで使用したデータとは一部に差異があります。
反逆せよ
よく来たな。俺は、ジョン=スパイラル・グッドスターだ。ざんねんながら今回も、ハロウィンパーティーというなの破壊リサイタルの話ではない。ドラゴン女勇者とかの記事が見たい奴は、おとなしくburiedbornesとかでダンジョンにもぐっていろ。
代わりに、俺がこれからするのは、一人の……いや、二人の男の話だ。
男の名前は、スパルタクス。華の帝政を迎えるよりも以前、共和制の混沌にあったローマ帝国へ反旗を翻した男だ。
そして、FGOでは星1のバーサーカーで、全体バスター宝具だ。この時点で勘のいいお前には使い方の察しはつくかもしれないが、しばし待て。
スパルタクスについて知るなら、一本の昔の映画を見るのが良いだろう。そのタイトルは……「スパルタカス」。なんだかパチモノのように聞こえるかもしれないが、恨むならこの国がラテン語圏とかではないことを恨んで欲しい。そして、その監督は……そう、お前も恐らく知っているだろうスタンリー・キューブリックだ。万一、お前が地球に来たばかりのスターチャイルドで、何も知らないというようなことがあるなら、HAL9000とかSiriとかに聞け。
キューブリックといっても、お前はすぐモノリス大明神や鬼軍曹を思い出すだろうが、スパルタカスを撮ったのはそれよりも前のことだ。なのでこの頃はまだ、キューブリックの知名度はそんなに高くなく、主演のカーク・ダグラスが制作指揮を執っていたし、キューブリックは代役だったのだ。
だから、キューブリックにとっては「スパルタカス」は自分の作品ではなかった。彼は自分通りの映画が作れないハリウッドシステムにスパルタクスの如く反逆し……イギリスに移って「完全主義者」として映画を撮り続けたのだ。
そのあとは、お前の知っての通りだ。ローマのコロッセウムと、ハリウッド。どちらがブルタルであるのか、俺は語る術を持たない。だが、スパルタクスは反逆に失敗したが、キューブリックは成功した。
話をスパルタ『クス』に戻す。お前は既に、スパルタクスが種火周回マシーンとなれることをさっしている筈だ。しかし、星1だと火力が足りないのでは?
少し前までなら、そうだった。だが、今は違う。第三スキル「剣の凱旋」、そして、宝具強化。これによってスパルタクスは種火をじゅうぶん倒せる火力を手にいれた。しかし、ここまでなら対抗馬はたくさんいる。全体宝具バーサーカーはバンデラス過密地帯だ。たとえば、エイリーク・ブラッドアクスはLevel50くらいでも種火をじゅうぶん狩れる。但し、髭のナチョス爺の礼装があればの話だ。
では、何故スパルタクスなのか?その答えは、第二スキル「不屈の意志」にある。これは、Level6でナチョスが20、Level10ではナチョスが30増える。つまり、竜脈があれば、マスター礼装ですぐに圧政を破壊できるのだ。
そして、宝具演出も短く周回に向いている(最近はもっと短いヤツが増えたが)。スパルタクスとアーラシュ、そして、さっき話に出たエイリークあたりを育てれば、ひとまず種火や銀行破りには困らなくなるだろう。
……ここまでで、スパルタクスを育てる価値は十分だ。だが、スパルタクスはただの種火周回マッシーンではない。キューブリックがただの映画監督でないようにだ。
もうひとつの第二スキルの効果、「ガッツ付与」。そして、第一スキルと、第三スキル、更に宝具に付与された「回復」。これらの全てが合わさった時。スパルタクスはしんの姿を露にする。
アーマード・スパルタクスだ。
だが、いくら鎧を身に纏おうと、所詮はバーサーカーだ。バーサーカーは脆い。そのハラペーニョが多少増えて、なんになる?
意味はある。お前は、Fgoの基本ルールを思い出すべきだ。FGOはアイスクリーム屋ではない。色々な種類の効果を積むより、同じ効果を重ねた方が強いということを。
スパルタクスの多重回復能力を合わせれば、ハラペーニョがすさまじい勢いで回復する。スパルタクスのHPは、約8000ハラペーニョ。宝具での回復は4000ハラペーニョ以上。そして、第三スキルは、最大2000ハラペーニョこれはつまり、「ガッツ発動後から即座に立て直せる」ことを意味する。
そのとき、何が起こるのか?
完成するのは、宝具発射とHP回復をくりかえす、永久機関だ。外部からNPを供給したり、盾役を用意すると更に磐石になる。
……この戦いかたが機能した例を、最後に紹介しよう。少し前に終わった、ネロ祭ファイナル。そこで、スパルタクスは真の姿を現した。
スパルタクスは宝具を都合3回発射し、皇帝を打倒し、闘技場を蹂躙した。彼は遂に、ローマを討ち果たし、自由の身となったのだ。キューブリックと同じようにだ。
とはいえ、やはり星1なので、宝具抜きでスパルタクスをメイン火力にすることはむずかしい。しかしこの先、例えば、1~2Waveあたりで持久戦をする必要が生まれたとき。宝具を連射できるスパルタクスは凄まじい輝きを放つだろう。
そして、一つだけ付け加えるなら、スパルタクスの宝具には防御無視が付いている。つまり、相手が防御バフを使ってくるほど、スパルタクスの実効火力は上がるのだ。げんに、防御無視でなければ、ネロ祭での蹂躙は不可能であっただろう。長期戦になった場合にも、この性能は極めて有効だ。
最後に。スパルタクスは実装当時から今の性能だったわけではない。最初の頃のスパルタクスには、第三スキルは無かった。宝具の威力も弱かった。第一スキルの回復力も弱かった。種火を回すのにさえ、火力を欠いた。
スパルタクスは、三回の強化を経てようやく完成する。それは、お前がスパルタクスと戦い続けた結果だ。抗い続けた結果だ。
もし、お前がスパルタクスが好きでなくても、キューブリックを知らなくても。お前のサーヴァントを信じて戦い続けろ。今のシステムに挑み続けろ。俺のブロゴも、そのためにある。
俺が今回言いたかったのは、「今の」スパルタクスは周回から高難易度まで使える、ばんのうサーヴァントだということと、そして……もう一つ。
反逆の心を、失ってはならない。お前が、しんの男であるのなら。
そして、来るべきときが来たら、叫ぶが良い。「私がスパルタカスだ!」と。
クー・フーリンズでメキシコをサヴァイヴしろ
よく来たな。俺は、ジョン=スパイラル・グッドスターだ。
世間ではハロウィンが始まって、お前は他人の家に不法侵入してタンスの中身を漁ったり、その辺のモンスターや通行人をどつきまわしてiチューンズCardをカツアゲしたりしているが、そういうことはメキシコではタコスを焼くより当たり前のことなのでいちいち取り上げない。
そして、忘れっぽいお前は星4サーヴァントの引き換え期限があと3日であることも忘れてタンスの奥に大切なものをしまい忘れたまま大人になってゆくのだろうが、そういったことにも俺は関知しない。そして、俺のお気に入りの星4……茨木童子とか、エルドラドのバーサカーとか、そういうサーヴァントの解説もしない。
代わりに今日俺が話すのは、矢避けとの付き合い方についてだ。
そう、それはつまり、クー・フーリンについてだ。FGOには、色々なクラスにクー・フーリンが居て、どれも強いが、それは全員が『矢避け』を持っていることに大きな理由がある。つまり矢避けを持っているやつは、だいたいクー・フーリンとみて間違いないだろう。
他にも、「全身タイツである」「赤くて長い武器を持っている」「即死宝具を持っている」といった特徴もクー・フーリンにはある。画像のクー・フーリンのようにだ。
矢避けというのは、心眼とアイコンとかが似ているが根本的に違うもので、大雑把に言えば「○○回の回避を付与する」というスキルのことだ。ここで大事なのは、「ターン経過で剥がれない」ことだ。つまり、攻撃を受けない限り、矢よけは100ターン経ってもなくならない。つまり、矢を避けることが保証されているが、投石とかは避けられないので注意するひつようがある。
「矢避け」を上手く使えば、サーヴァントをとてつもなく場持ちさせることができるが、下手に使えば1ターンちょっとしか場持ちしない。そう、下手に使ってもサーヴァントが耐久できるとてつもないスキルだ。真っ先にスキルLevelを上げるべきだし、真っ先に使うべきだ。このへんについては、俺はいちいち紹介しない。
だがこんかいは特別に、クー・フーリンのクラス別リストを作った。
・ランサー(三人。うち一人はジャガーだ)
・アーチャー(日本人だ)
・ライダー(配布の女神だ)
・アサシン(ちょっと黒い)
・キャスター(罰ゲームだ)
・アルターエゴ(レアだし期間限定だ)
今のところ、これだけのクラスにクー・フーリンが居る。つまりセイバー以外のほぼ全てのクラスにクー・フーリンは居るのだ。他にもマリー・アントワネットも実質クー・フーリンだと言っていいだろう。クー・アントワネットだ。あと、ダビデも部分的にクー・フーリンだが、あいつはクー・フーリンである前にダビデなので除外した。
クー・フーリンの矢避けの回数は1~3回とばらつきがあるので、注意が必要だろう。後から追加されたサーヴァントでは、3回ということはまずない。多くは2回だ。とくしゅな例として、ライダーの、配布ベスパに乗ったクーフー凛は回避と無敵をべつべつに併せ持つ。
ここからが本題だ。矢避けは強く、それをもっているサーヴァントは意外と沢山居る。では、矢避けはどう使うのが正解なのか?
まず、矢避けは単体で使ってはいけない。そして、多くの場合、矢避け持ちのサーヴァントを投入するのは、十分にサーヴァントが育っていない場合か、そうでなければリキャストを前提とした、8ターン以上の中~長期戦だ。
つまり、「ワーイ、種火周回だー!」などという頭がララランドした状態で使うには向いていない。
中~長期戦の場合、大事なのはいかにして矢避けをせつやくし、スキルのCTを稼ぐかということだ。
こういうリンクを貼っても多分読まないお前が居るので書いておくが、肝は『集中運用』と『ターゲット集中』との併用の2つだ。
しかし、じつのところ矢避けを長持ちさせる手段は他にもある。
その前にまず、注意事項として、「回数回避」と「ターン回避」は重複できない(これは無敵についても同じだ)。つまり、矢避けを付けた状態で緊急回避をしても、無駄打ちになり、お前はマスター礼装を身ぐるみ剥がされることになる。余談だが、これは無敵やガッツについても同じで、死霊魔術のようなガッツを確立付与する礼装を付けている場合、ガッツは付与できなくなる。お前によかれの心がない限りは、止めておいたほうが良いだろう。
しかし、回避と無敵は違うバフなので重ねがけができる。では、回避と無敵を重ねがけするとどうなるか?こたえは、「無敵から減る」だ。だからつまり
こういう礼装を付けた状態で矢避けを使うと、矢避けの消費を抑えたままCTを稼ぐことができる。それが今回の話の肝だ。
そして俺はここから、 すこしややこしい話をする。
では例えば、矢避けを使った状態で、マシュの第二スキルのようなターン制無敵をかけるとどうなるのか?或いは、その逆をするとどうなるのか?
答えはこうだ。
「1ターン回避」と「回数無敵」を重ねがねした場合、攻撃を受けると回数無敵は消滅する。
「1ターン無敵」と「回数回避」を重ねがねした場合、攻撃を受けても回避は残る。
つまり、バフの種類にかかわらず、「無敵は回避に優先して消費される」。
だから、実は、マシュの第二スキルやアトラス院礼装を使うことでも、矢避けを長持ちさせることは可能なのだ。そしてこれは、「無敵」ではなく「回避」を付与するクー・フーリンだからこそできることでもあるのだ。
今日俺が言いたいことは無い。何故なら、クー・フーリンが強いのは、もう言うまでもないことだからだ。
だが、強いて言うなら、クー・フーリンは色々なクラスに居ること。同じバフは重複しないこと。そして、無敵は回避より優先して消費されること。この3つの些細なことだ。はっきり言って覚えなくてもいい内容だが、こういう些細な知識がメキシコでの生死をわけることもまた、確かにあるのだ。