反逆せよ
よく来たな。俺は、ジョン=スパイラル・グッドスターだ。ざんねんながら今回も、ハロウィンパーティーというなの破壊リサイタルの話ではない。ドラゴン女勇者とかの記事が見たい奴は、おとなしくburiedbornesとかでダンジョンにもぐっていろ。
代わりに、俺がこれからするのは、一人の……いや、二人の男の話だ。
男の名前は、スパルタクス。華の帝政を迎えるよりも以前、共和制の混沌にあったローマ帝国へ反旗を翻した男だ。
そして、FGOでは星1のバーサーカーで、全体バスター宝具だ。この時点で勘のいいお前には使い方の察しはつくかもしれないが、しばし待て。
スパルタクスについて知るなら、一本の昔の映画を見るのが良いだろう。そのタイトルは……「スパルタカス」。なんだかパチモノのように聞こえるかもしれないが、恨むならこの国がラテン語圏とかではないことを恨んで欲しい。そして、その監督は……そう、お前も恐らく知っているだろうスタンリー・キューブリックだ。万一、お前が地球に来たばかりのスターチャイルドで、何も知らないというようなことがあるなら、HAL9000とかSiriとかに聞け。
キューブリックといっても、お前はすぐモノリス大明神や鬼軍曹を思い出すだろうが、スパルタカスを撮ったのはそれよりも前のことだ。なのでこの頃はまだ、キューブリックの知名度はそんなに高くなく、主演のカーク・ダグラスが制作指揮を執っていたし、キューブリックは代役だったのだ。
だから、キューブリックにとっては「スパルタカス」は自分の作品ではなかった。彼は自分通りの映画が作れないハリウッドシステムにスパルタクスの如く反逆し……イギリスに移って「完全主義者」として映画を撮り続けたのだ。
そのあとは、お前の知っての通りだ。ローマのコロッセウムと、ハリウッド。どちらがブルタルであるのか、俺は語る術を持たない。だが、スパルタクスは反逆に失敗したが、キューブリックは成功した。
話をスパルタ『クス』に戻す。お前は既に、スパルタクスが種火周回マシーンとなれることをさっしている筈だ。しかし、星1だと火力が足りないのでは?
少し前までなら、そうだった。だが、今は違う。第三スキル「剣の凱旋」、そして、宝具強化。これによってスパルタクスは種火をじゅうぶん倒せる火力を手にいれた。しかし、ここまでなら対抗馬はたくさんいる。全体宝具バーサーカーはバンデラス過密地帯だ。たとえば、エイリーク・ブラッドアクスはLevel50くらいでも種火をじゅうぶん狩れる。但し、髭のナチョス爺の礼装があればの話だ。
では、何故スパルタクスなのか?その答えは、第二スキル「不屈の意志」にある。これは、Level6でナチョスが20、Level10ではナチョスが30増える。つまり、竜脈があれば、マスター礼装ですぐに圧政を破壊できるのだ。
そして、宝具演出も短く周回に向いている(最近はもっと短いヤツが増えたが)。スパルタクスとアーラシュ、そして、さっき話に出たエイリークあたりを育てれば、ひとまず種火や銀行破りには困らなくなるだろう。
……ここまでで、スパルタクスを育てる価値は十分だ。だが、スパルタクスはただの種火周回マッシーンではない。キューブリックがただの映画監督でないようにだ。
もうひとつの第二スキルの効果、「ガッツ付与」。そして、第一スキルと、第三スキル、更に宝具に付与された「回復」。これらの全てが合わさった時。スパルタクスはしんの姿を露にする。
アーマード・スパルタクスだ。
だが、いくら鎧を身に纏おうと、所詮はバーサーカーだ。バーサーカーは脆い。そのハラペーニョが多少増えて、なんになる?
意味はある。お前は、Fgoの基本ルールを思い出すべきだ。FGOはアイスクリーム屋ではない。色々な種類の効果を積むより、同じ効果を重ねた方が強いということを。
スパルタクスの多重回復能力を合わせれば、ハラペーニョがすさまじい勢いで回復する。スパルタクスのHPは、約8000ハラペーニョ。宝具での回復は4000ハラペーニョ以上。そして、第三スキルは、最大2000ハラペーニョこれはつまり、「ガッツ発動後から即座に立て直せる」ことを意味する。
そのとき、何が起こるのか?
完成するのは、宝具発射とHP回復をくりかえす、永久機関だ。外部からNPを供給したり、盾役を用意すると更に磐石になる。
……この戦いかたが機能した例を、最後に紹介しよう。少し前に終わった、ネロ祭ファイナル。そこで、スパルタクスは真の姿を現した。
スパルタクスは宝具を都合3回発射し、皇帝を打倒し、闘技場を蹂躙した。彼は遂に、ローマを討ち果たし、自由の身となったのだ。キューブリックと同じようにだ。
とはいえ、やはり星1なので、宝具抜きでスパルタクスをメイン火力にすることはむずかしい。しかしこの先、例えば、1~2Waveあたりで持久戦をする必要が生まれたとき。宝具を連射できるスパルタクスは凄まじい輝きを放つだろう。
そして、一つだけ付け加えるなら、スパルタクスの宝具には防御無視が付いている。つまり、相手が防御バフを使ってくるほど、スパルタクスの実効火力は上がるのだ。げんに、防御無視でなければ、ネロ祭での蹂躙は不可能であっただろう。長期戦になった場合にも、この性能は極めて有効だ。
最後に。スパルタクスは実装当時から今の性能だったわけではない。最初の頃のスパルタクスには、第三スキルは無かった。宝具の威力も弱かった。第一スキルの回復力も弱かった。種火を回すのにさえ、火力を欠いた。
スパルタクスは、三回の強化を経てようやく完成する。それは、お前がスパルタクスと戦い続けた結果だ。抗い続けた結果だ。
もし、お前がスパルタクスが好きでなくても、キューブリックを知らなくても。お前のサーヴァントを信じて戦い続けろ。今のシステムに挑み続けろ。俺のブロゴも、そのためにある。
俺が今回言いたかったのは、「今の」スパルタクスは周回から高難易度まで使える、ばんのうサーヴァントだということと、そして……もう一つ。
反逆の心を、失ってはならない。お前が、しんの男であるのなら。
そして、来るべきときが来たら、叫ぶが良い。「私がスパルタカスだ!」と。
クー・フーリンズでメキシコをサヴァイヴしろ
よく来たな。俺は、ジョン=スパイラル・グッドスターだ。
世間ではハロウィンが始まって、お前は他人の家に不法侵入してタンスの中身を漁ったり、その辺のモンスターや通行人をどつきまわしてiチューンズCardをカツアゲしたりしているが、そういうことはメキシコではタコスを焼くより当たり前のことなのでいちいち取り上げない。
そして、忘れっぽいお前は星4サーヴァントの引き換え期限があと3日であることも忘れてタンスの奥に大切なものをしまい忘れたまま大人になってゆくのだろうが、そういったことにも俺は関知しない。そして、俺のお気に入りの星4……茨木童子とか、エルドラドのバーサカーとか、そういうサーヴァントの解説もしない。
代わりに今日俺が話すのは、矢避けとの付き合い方についてだ。
そう、それはつまり、クー・フーリンについてだ。FGOには、色々なクラスにクー・フーリンが居て、どれも強いが、それは全員が『矢避け』を持っていることに大きな理由がある。つまり矢避けを持っているやつは、だいたいクー・フーリンとみて間違いないだろう。
他にも、「全身タイツである」「赤くて長い武器を持っている」「即死宝具を持っている」といった特徴もクー・フーリンにはある。画像のクー・フーリンのようにだ。
矢避けというのは、心眼とアイコンとかが似ているが根本的に違うもので、大雑把に言えば「○○回の回避を付与する」というスキルのことだ。ここで大事なのは、「ターン経過で剥がれない」ことだ。つまり、攻撃を受けない限り、矢よけは100ターン経ってもなくならない。つまり、矢を避けることが保証されているが、投石とかは避けられないので注意するひつようがある。
「矢避け」を上手く使えば、サーヴァントをとてつもなく場持ちさせることができるが、下手に使えば1ターンちょっとしか場持ちしない。そう、下手に使ってもサーヴァントが耐久できるとてつもないスキルだ。真っ先にスキルLevelを上げるべきだし、真っ先に使うべきだ。このへんについては、俺はいちいち紹介しない。
だがこんかいは特別に、クー・フーリンのクラス別リストを作った。
・ランサー(三人。うち一人はジャガーだ)
・アーチャー(日本人だ)
・ライダー(配布の女神だ)
・アサシン(ちょっと黒い)
・キャスター(罰ゲームだ)
・アルターエゴ(レアだし期間限定だ)
今のところ、これだけのクラスにクー・フーリンが居る。つまりセイバー以外のほぼ全てのクラスにクー・フーリンは居るのだ。他にもマリー・アントワネットも実質クー・フーリンだと言っていいだろう。クー・アントワネットだ。あと、ダビデも部分的にクー・フーリンだが、あいつはクー・フーリンである前にダビデなので除外した。
クー・フーリンの矢避けの回数は1~3回とばらつきがあるので、注意が必要だろう。後から追加されたサーヴァントでは、3回ということはまずない。多くは2回だ。とくしゅな例として、ライダーの、配布ベスパに乗ったクーフー凛は回避と無敵をべつべつに併せ持つ。
ここからが本題だ。矢避けは強く、それをもっているサーヴァントは意外と沢山居る。では、矢避けはどう使うのが正解なのか?
まず、矢避けは単体で使ってはいけない。そして、多くの場合、矢避け持ちのサーヴァントを投入するのは、十分にサーヴァントが育っていない場合か、そうでなければリキャストを前提とした、8ターン以上の中~長期戦だ。
つまり、「ワーイ、種火周回だー!」などという頭がララランドした状態で使うには向いていない。
中~長期戦の場合、大事なのはいかにして矢避けをせつやくし、スキルのCTを稼ぐかということだ。
こういうリンクを貼っても多分読まないお前が居るので書いておくが、肝は『集中運用』と『ターゲット集中』との併用の2つだ。
しかし、じつのところ矢避けを長持ちさせる手段は他にもある。
その前にまず、注意事項として、「回数回避」と「ターン回避」は重複できない(これは無敵についても同じだ)。つまり、矢避けを付けた状態で緊急回避をしても、無駄打ちになり、お前はマスター礼装を身ぐるみ剥がされることになる。余談だが、これは無敵やガッツについても同じで、死霊魔術のようなガッツを確立付与する礼装を付けている場合、ガッツは付与できなくなる。お前によかれの心がない限りは、止めておいたほうが良いだろう。
しかし、回避と無敵は違うバフなので重ねがけができる。では、回避と無敵を重ねがけするとどうなるか?こたえは、「無敵から減る」だ。だからつまり
こういう礼装を付けた状態で矢避けを使うと、矢避けの消費を抑えたままCTを稼ぐことができる。それが今回の話の肝だ。
そして俺はここから、 すこしややこしい話をする。
では例えば、矢避けを使った状態で、マシュの第二スキルのようなターン制無敵をかけるとどうなるのか?或いは、その逆をするとどうなるのか?
答えはこうだ。
「1ターン回避」と「回数無敵」を重ねがねした場合、攻撃を受けると回数無敵は消滅する。
「1ターン無敵」と「回数回避」を重ねがねした場合、攻撃を受けても回避は残る。
つまり、バフの種類にかかわらず、「無敵は回避に優先して消費される」。
だから、実は、マシュの第二スキルやアトラス院礼装を使うことでも、矢避けを長持ちさせることは可能なのだ。そしてこれは、「無敵」ではなく「回避」を付与するクー・フーリンだからこそできることでもあるのだ。
今日俺が言いたいことは無い。何故なら、クー・フーリンが強いのは、もう言うまでもないことだからだ。
だが、強いて言うなら、クー・フーリンは色々なクラスに居ること。同じバフは重複しないこと。そして、無敵は回避より優先して消費されること。この3つの些細なことだ。はっきり言って覚えなくてもいい内容だが、こういう些細な知識がメキシコでの生死をわけることもまた、確かにあるのだ。
お前はステンノをまだ弱いと思っているのか
よく来たな、俺はジョン=スパイラル・グッドスターだ。
今日俺が来たのは、お前が貰うかもしれないサーヴァントを解説するためではない。お前が間違っても貰わないようなサーヴァントの説明をするためだ。
そう。ステンノだ。
彼女が弱いと言われる理由は単純で、バンデラスではないからだ。具体的に言えば、宝具の問題だ。
彼女の宝具は対男性限定の即死&魅了と防御デバフだ(そう、妹と違いダメージが出ないのだ)が、即死は腰抜けのかくりつで、ライダーに男性は少ない。そもそもドラゴンやワイバーンに性別はない。おまけに、ナチョスもハラペーニョも回復しないのだ。自分のナチョスだけはしっかり確保しているが、それで撃てる宝具の性能が悪くては話にならない。せいぜい、宝具chainの踏み台になるくらいだろう。
アサシンなのでクイックはヒット数の割に星が出るが、あくまでヒット数の割になので、そこまででもない。
一見して、何も良いところが無い。アタッカーでもサポーターでもない、謎の存在だ。俺はこいつが何者なのか、考えてきた。一時期は、ガチャでレアが出たと喜ぶお前を、絶望の底に叩き落とすためのディライト・タルサ・ドゥームの罠ではないかと思ったほどだ。
だが、違った。俺には何も見えていなかった。より正確に言えば、こいつの性能を引き出すには、俺のカルデアは弱すぎただけだったのだ。
順に説明しよう。彼女やマタハリのような防御バフ、攻撃バフ特化型のサーヴァントには、性能の「反転ライン」がある。
つまり、ある一定水準までは、複数のバンデラスを並べた方が強いが、バンデラスの強さやバフの強さがメキシコ国境めいたラインを越えると、「バンデラスを別のサーヴァントで強化した方がダメージ効率が上がる」のだ。
だから。他のバンデラスの性能がそこに届かない限り、ステンノは弱い。そういうことになる。だから、「弱い」というのは決して間違っていない。
具体的な話をする。FGOのパーティーは、3人が戦う。3人がぜんいん、出力100のバンデラスだった場合、攻撃力は300メキシコになる。そして、そのうち、一人をステンノのような宝具出力0のバンデラスに差し替えるとする。この場合、攻撃力は200メキシコになる。
……だが、出力0のバンデラスが、ダメージを1.5倍にする方法を、もし持っていたとしたら?攻撃力はトータル300バンデラスになる。そう、これが、「反転ライン」だ。
しかもこれは宝具の話で、実は普通の攻撃については、カード選択式なので3バンデラスと2バンデラスの間にほぼ差は無いのは、俺が前に言ったとおりだ。
なので、この1.5倍というのは目安でしかないが、いちおう、ステンノのバフ手段を整理すると、あらゆる強化を行った場合、最大瞬間で1.6倍くらいになる。
実際には、そこまで単純な計算式ではない。ステンノの攻撃力は0ではない。そして、味方の宝具ターンに宝具とスキルを合わせて使えば、実効バンデラス係数を引き上げることもできる(宝具はBなのでB始動にも一応使える)。更に、魅了やチャージ減で敵を殴れるターンを引き伸ばすこともできる。
一方で、スキルのクール時間や、フル性能を発揮するためには神性でパーティーを固める必要があることなど、マイナスの点もある。
ステンノのコストは星4で、これはサパート特化のサーヴァントに割くにはあまりに高いが、これは暗に、彼女以上の……つまり、「星5アタッカーを他に複数用意する状況」でなければ真価を発揮できないことを告げているのだ。
とはいえ、現状、複数の要因を加味して計算を行うと、ステンノは反転ラインギリギリの位置に存在していると言える。ここから一回でも強化が入れば、ラインを明確に越えるだろう。
現在の使い方としては、星3あたりのNP礼装を付けた上で相手の宝具ターンにオーダーチェンジなどで召喚、宝具を遅延させつつバフを盛る、といった辺りだと思う。星4のステータスのおかげで、味方が宝具を貯め終えるまで、ほぼ確実に盾として場持ちもする。
俺の言いたいことは、ステンノのようなタイプのサーヴァントは、「味方が強いほど強力になる」ということだ。それは、味方が弱いほど性能を発揮するヘラクレスなどとは真逆にあたる。
一つ、確かなこと。それは、FGOを進めていけば、いずれお前のカルデアは強くなるということだ。そして、ステンノは、お前のカルデアが強くなるほど、強力になっていくということだ。
俺は、今すぐステンノを受けとれとか育てろとか、そういうことを言う気は毛頭ない。ただ、未来を救うのなら、少しは目を向けるべきだろう。
俺の言いたいことは、いじょうだ。
(修正: ステンノの宝具がBなのを忘れていたので修正した)
(追補:ステンノ対ナチョス屋の親父)
じつは、ステンノのスキルや宝具構成は、他者へのナチョス供給手段が無いことを除けば、あの孔明と極めてよく似ている。それが「ステンノが弱い」という風評に繋がっている部分も、おそらくあるだろう。強化前の孔明がそうだったようにだ。
しかし、孔明が苦手とするライダーに有利をとれること、何より彼女が星4であることによるキャスティングコストせつやく効果や入手性は見逃せないだろう。
お前は、ヘラクレスで伝説を越えて行け
よく来たな、俺はジョン=スパイラル・グッドスターだ。全く関係ないが、「黄昏のブッシャリオン(カドカワBOOKS)」の単行本はこうりひょう発売中だ。
だが今の俺は、負け犬だ。高難易度クエストとキングハサンとプロトファイナルがクリアできなかった(即死と毒のせいだ)上に、花びらを集めすぎたせいで哀れな小動物の交換に失敗した。俺はネロ祭で野垂れ死んだのだ。
それでも、俺やお前がどうなっていうようと、次なるメキシコはやってくる。気持ちを切り替えなければ、お前の魂は奈落へと堕ちるだろう。
「1000万DL突破記念、☆4(SR)サーヴァントプレゼットキャンペイン」……これが、次なるメキシコの名前だ。
なにも知らないお前は、「アイスクリームのおじさんだー!」「ウオオオオ!」などと叫びながら、ノコノコと☆4鯖を貰いにダヴィンチショップへと向かい、あまりのせんたくしの多さに全身を蜂の巣にされて死ぬことになる。
しかし、交換は24日からなので、すくなくともまだ、考える時間はあるのだ。だからその間に俺は、考える基準をせいりすることにした。
はいふサーヴァントを選ぶ基準は、おおむねこうだ。
①好きなやつ
もしもお前に好きなサーヴァントがいるなら、運命の相手がいるなら、決して躊躇うべきではない。真っ先に交換しに行け。
何故なら、もしそうしないと、お前はFGOをプレイするたび「どうして俺はこのサーヴァントを持っていないんだ」とか、「俺があそこでこのサーヴァントを選んでいれば」などと考えこんでしまい、些細な判断をあやまり、人生に失敗してタイガー道場送りになることがよういに予想できるからだ。
だから、好きなサーヴァントが居るなら、決してためらうべきではない。性能がどうだとか、使いづらいとか、素材が足りないとか、そんなことはブルシットだ。「でもハズレサーヴァントを当てたらプレイが嫌になりそうで……」などと思うかもしれないが、どんなサーヴァントでもFGOではある程度使い道が確立されているので、調べればその辺の道は開けるだろう。
「ガチャで来るのが運命なの」などぬかすメルヘン軍曹は、隅っこでえんえんとドリトスガチャをまわしていればいい。
好きなサーヴァントが複数いるなら、くじ引きとかで決めろ。
②持っていないクラスのやつ
FGOでは、クラス相性が極めて重要だ。なのでもしも、特定クラスの星4のアタッカーがいないなら、それを補うことを考えるのが良いだろう。
但し、星3の層が厚いアーチャーや、クラス有利を取れる機会の少ないアヴェンジャーについてはその限りではないかもしれない。
③ストーリーガチャ限定のやつ
FGOのサーヴァントには、じつはストーリークリアで追加される、ピックアップガチャのおまけからは出てこないやつがいる。俺はお前のマッマではないので、いちいち名前を挙げるようなことはしないが、そういうやつから選ぶ手もある。
そうすることで、お前はあんしんしてピックアッポガチャを回しつづけることができるようになるだろう。
④もう持ってるやつ
例えば、 もう好きなサーヴァントが居て、そいつがもうお前のカルデアに居る場合。宝具レベルを上げる選択肢もある。
これは、なぜかと言えば宝具レベルが1と2あるのとでは、かなり大きな差があるからだ。2と3も少し大きな差がある。3と5はそれほどでもない。
なので、カルデアにある程度手札が揃っているなら、宝具レベルを上げる選択もあり得る。
これが、はいふサーヴァントを選ぶ基準だ。
だが、ここまで俺が書いたことは、はっきり言っておためごかしだ。当たり障りのないプレッゼンーとかで書かれるような内容を、いちおう書いておいただけだ。
俺が今回薦めるServantは一体だけだ。そして、お前はもうそれを知っている。何故なら、タイトルに書いてあるからだ。
そう……ヘラクレスだ。
ヘラクレスは、ギリシャ神話の大英雄で、ヒュドラをぶちのめしたり、鳥をぶちのめしたり、山をぶちのめしたり、あの回すやつを回したり、タルサドゥームをぶちのめしたり、パンツ(補足:後で確認したら腰帯だった。すまない)を盗んだり、とにかく色々な伝承があり、それが12の試練と呼ばれている。
12というのはとてつもない数で、お前がネロ祭をやっていれば少し前にそのすさまじさをわかっていると思うが、ふだんのHERCULESは12回ガッツとかはしない。
多分、試練のなかに猪を捕まえるとか牛を捕まえるとか牛舎をそうじするとか、林檎を収穫するとか、農家のおっさんみたいな仕事が混じっているからではないかと俺は訝っているが、それを差し引いてもヘラクレスが大英勇なのは神話的じじつだし、農家のおっさんも偉大だ。
話を戻す。
ヘラクレスの良いところは、端的に言えば「一体でいい」ことだ。
ヘラクレスは、星4のバーサーカーだ。つまり、相手がなんであろうとバスターで殴り倒せる。宝具に防御ダウンが付いてるのは、もう間違いなく「宝具始動でバスターブレイブしろ」という意味だ。完全なるバンデラス、バンデラス・ザ・バンデラスだ。でも最近の映画ではドウェイン・ジョンソンだったし、個人的にはシュワルツネッガーとかのほうがいいと思う。
そして、「バーサーカーなんだからダメージ1.5倍、被ダメージ2倍、つまり0.75バンデラスのポテンシャルしかない」などとお前は思うかもしれないが、それを生存スキルで補うのがヘラクレスだ。
ガッツと、回避。この二つで、バーサーカーにあるまじきラストスタンディングで敵をボコボコにする。それがヘラクレスの基本戦術だ。万一ガッツがなくても、回避があればある程度ボコボコにできるのであんしんだ。
そしてこれは、実は「回りのパーティーが弱いほど」、相対的にいりょくを発揮する。つまり、お前がまだFGOを始めたばかりで、右も左も分からないとき。或いは、楽にゲームを進めたいときほど、ヘラクレスを手に入れて育てるべきだ。
ただし、スキルで持久できるのは3ターンくらいなので、「まだ敵のHPも味方もいるからスキルをせつやくしよう」などと油断をかますと、集中砲火とかヒュドラの毒とかでなにもできずに死ぬ。きちんとマシュとかゲオルギウスとかで守ることを忘れないようにすべきだ。
ここまで言っても、「バーサーカーの中でヘラクレスが使いやすいのはわかったけど、なんでそもそもわざわざバーサーカーなの?」というぎもんがお前の頭の回りを浮かんでいるのが見えるので、俺はそれについてもう一度解説する。
FGOは、単純に自前のバンデラスを持っていると戦術の幅が広がる。つまり、フレンドからナチョス屋台の親父とか、トルティーヤチップスを袋詰めで売り歩いているマーリン(今ピックアップ中なので、攻略本の売上げを投じるよていだ)とかを引けるようになるのだ。
そして、バーサーカーは、全クラスに対してアタッカーとしてきのうする。つまり、一人居るだけでアタッカーとしての用が足りる。お前は7人家族ではなく、一人の伴侶を養うだけでクエストに対する切札を手に入れられるのだ(但しクリティッカルだけは望み薄なので工夫を凝らすひつようがある)。
まぁ、最終的にはクラス扶養家族はどんどん増えることになるのだが、それでもバーサーカーが居るのといないのとでは、足りないクラスを埋めるときにも大きな違いがある。
これが、俺がヘラクレスを推す理由だ。なんなら俺は、FGOを始める全てのプレイヤーにヘラクレスが配給されてもいい、とすら思っている。こいつは、それほど頼りになるサーヴァントだ。
ヘラクレスの伝説は、FGOが続く限り増えていくだろう。マスターさえ確かなら、12などといわず、100くらいの試練を越えてくれるはずだ。 実は、俺も敢えてヘラクレスの強さを語り残したところがあるが、それは自分で見つけてほしい。
今日俺が言いたいことは、二つ。好きなサーヴァントがいるなら、躊躇うな。そして、ヘラクレスは強い。
この二つだ。いじょうだ。
お前も、ヘラクレスとともに、伝説を越えて行け。
俺はネロ祭を攻略する(2016編)
よく来たな。俺はジョン=スパイラル・グッドスターだ。
約束通り、俺はネロ祭のチャレンジクエストこうりゃく法を教えよう。
クーフーリン・システムを使え
・影の国
肝は、セイバーのアタッカーを二人用意すること。そして、肝になるサーヴァントはマルタだ。
マルタは味方のデバフ解除と敵のバフ解除ができるので、レンタルしてでも使ったほうがいい。一応、他のサーヴァント(メディアとか)やアトラス礼装の組み合わせとかでも代用はできると思う。
とにかく、第ニスキルで宝具封印のデバフを剥がし、第三スキルで矢避けを剥がす。あとは、火力バフ礼装をつけたセイバーアタッカーで殴り続ければ勝てる。
注意すべきは、片方を先に倒した場合の道連れなどだ。なるべく同時タイミングに倒すよう調整するのがよいが、道連れについては後列にセイバーアタッカーをもう一人置いておけば無意味になる。
後は丁重に、影の国へお帰り願え。
・百ハサン
肝になるのはメディアだ。ルールブレイカーで即死付与バフを剥がし、第三スキルでデバフを解除する。
ぐたい具体的な編成としては、
メディア(ガッツとか火力礼装とかつけろ)+孔明(レンタルナチョス)+アンデルセン(ナチョス効率が上がる礼装とかつけろ)
この組み合わせで、おそらく倒せるだろう。
上級者なら、天草四郎とかアイリとかキングハサンとかで色々あそべるクエストだ。
残念ながら、このクエストはもはや高難度ではない。
シャーロック・ホームズをフレンドから借りて、ジークフリートへホームズ→エウリュアレの順で宝具を撃てば終わる。
・メイヴ
アーツ宝具のアサシンに火力礼装をつけて、取り巻きのケルトABを倒してから宝具をつかえ。チャージ攻撃してくるので、ターゲット集中持ちを添えるのを忘れない方がよい。
宝具避けと魅了対策のために、マスター礼装はアトラス院ほぼ一択だ。
アタッカーとしては式が優秀だが、配布鯖なのでレンタルでしか手に入らない。静謐のハサンや百貌のハサンを使えばなんとかなる。ケルトABを倒してバフを剥がした後、メイヴに宝具を2回撃てばおよそ片がつく。
ちゅうい点としては、後ろにキャスターの取り巻きが控えているので、パーティの後列に一人くらいライダーをいれておいた方がよい。
限凸火力礼装をつけたクー・フーリン(槍)を生かし続ければ勝てる。
クー・フーリンシステムでも良いが、全体宝具なのでダビデとかをもってくると良いだろう。チャージ減少やバフ解除はあまりメインにするべきではない。
・ファイナル
用意するものは、火力礼装をつけたバーサーカーと、火力礼装をつけたバーサーカーだ。つまり、ツインバンデラスだ。クーフーリン・オルタや頼光を借りられれば、ほぼなんとかなる。
何故かといえば、このクエストでシビアなのは、相手を倒す順番とタイミングだからだ。
基本方針は以下の3つだ
・メディアは放っておく(宝具を一回受ける必要がある)
・ネロのガッツを先に削れ
・天草四郎は、見つけ次第始末しろ
クリアパーティの例は、こんな感じだ。マルタはメディア、ヘラクレスはスパルタクスで代用可能かもしれない。ロビンの礼装をNP系にすれば、更に楽になるだろう。
このパーティはある程度の安全マージをとって設計しているが、倒す順番とタイミングが重要な関係上、どうしても試行錯誤が必要になる局面があると思う。
……そして、どうしようもなくなったら、令呪を使って宝具を撃つべきだ。特に、敵のバフが激しくなる終盤では、1ターンが生死を分けることがある。
これで、2016年の高難易度攻略はいじょうだ。
2017をやる余力があるかはわからないが、おまけとして俺の周回パーティを置いておく。これは花びら周回仕様だが、ボーナス礼装だけ付け替えれば、たぶん他所でもいちおう使えるはずだ。
俺は、ブッシャリオンの告知をする
よく来たな。俺は、ジョン=スパイラル・グッドスターだ。だが今日の俺は、いつもの俺ではない。今日の俺は、告知のために召喚された奉仕者(サーヴァント)だ。つまりは、ジョン=スパイラル・グッド星3くらいだ。残念ながら、ドリトスをたくさん積まれては俺も断れなかった。
なので、ひかく的真面目に告知を行う。
きたる9がつ8日(明日だ!)に 、『黄昏のブッシャリオン』がカドカワBOOKSから発売される。その、イベントの告知だ。
①実況イベント
書籍はつばい後の10日と17日の21時から、実況イベントがある。これはつまり、みんなで書籍を読むことで、感想を言い合える……ネット上にそんざいする映画館みたいなものだ。
そして、17日の実況には、なんとげんさく者がコメントをつける。いわばコメンタリーだ。これによって、二回とも参加が可能になる。
ぐたい的には、書籍の第一章(プロローグ等は含めないのでちゅういだ)をブッシャリオンTwitterアカウント(@tsbsrion)のガイドに合わせて読み進め、 #仏理書籍 タグに感想を投稿することでかんそうをシェアするしくみだ。
べつに特になにも考えず、「今日3袋目のドリトスをあけた」とか呟いてもたぶん大丈夫なので、どんどん参加するといい。
②書籍版レビューキャンペイン/原作者Q&A募集
これは、ブッシャリオンのレビューやしつもんを募集するイベントだ。
レビューについてはnote、Twitter、ブロゴ等、形式は不問だ。なんなら、ブッシャリオン本編を読まずに書いてもいい。但し、書籍版限定なので、カクヨムに感想として書き込んではいけない。書いたレビューは、できればTwitter上に #徳パンク感想文 タグで宣伝してくれ。募集は9月24日(日)いっぱい(日本時間)だ。
まんがいち、一件も応募が無い場合は、運営チームと俺が合作した高出力怪文書が全世界へ向けてはっしゃされることになる。地球のすべてをメキシコにしてやる(運営チーム注:やめてください)。
それと、前回応募が一件もなかったQ&A企画についても応募を受け付ける。こちらも、締切は24日中までだ。これは、例えば「ここの設定はどうなってるんですか?」とか「このキャラはここまで何して生きてきたんですか?」とか「おすすめのドリトスはなんですか?」みたいなのを、@tsbsrionにリプライで送ってほしい。レビューがタグ付け、しつもんがリプライだ。かなり複雑なので、注意しろ。
質問、レビューとも、採用者には、それぞれ1000BPP(ブッシャリオン・パンク・ポイント)がセルフ加算される。更に我々が選んだ受賞者には、追加でポイントが付与される仕組みだ。
俺もこのブロゴしっぴつによって1億BPPくらい貰ったが、使い道がわからないので道に撒いてみることにした。
③マニスピナー
リツイットンすることでプレゼントがあたる。これは頭のおかしいブッシャリオン運営チームではなく、きちんとしたKADOKAWAの企画だ。
カドカワBOOKSのアカウントをフォーロウし、以下のツイートをリツイットンすることでおうぼは自動的に完了する。
\徳が貯まるプレゼント/
— カドカワBOOKS編集部 (@kadokawabooks) 2017年9月6日
徳がエネルギーになった世界の物語 #黄昏のブッシャリオン 発売記念★
アカウントフォロー&当つぶやきRTで、回すだけでガンガン徳が積めるマニ車ハンドスピナーが当たる!#ブッシャリオンプレゼント
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しかるのち、お前のRTはカドカワ第三本社モノリスビルディングの巨大ミキサー状抽選機にかけられて得体の知れない液状にされた後、遊星からの物体Xみたいな冒涜的編集者によって濾過され、最後まで残った当選アカウントへは屋上ストーンヘンジ経由で召喚プログラムが送られてマニスピナーが黒猫やフンドシ姿の男性などの使い魔によって届けられる仕組みになっている筈だ。
いじょうの経緯は俺の想像だが、たぶんそんなに大きく違わないと思う。
これはひかく的しめきりが長い(なんと、9/30までだ!)が、そういうことを重点するとお前はたぶん油断しておうぼを忘れてしまうので、今すぎの応募をおすすめする。
俺が告知すべきないようは以上だ。
だから、残されたひとかけらのドリトス資源を使って、俺は少しだけ俺のことを語る。
話は、今年の3月にさかのぼる。
碌星らせん(ブッシャリオンの作者だ)は、ブッシャリオンの改稿にかなり行き詰まっていた。書籍化するには、かなりの分量を書き足せばならなかった。しかしそこに、何を書いたらいいかわからなかった。そいつは、ドリトスを買った。気が付くと、そいつの精神はメキシコへと旅立っていた。
そして、俺が生まれた。
……そう。ブッシャリオンがなければ、そもそも俺もこのブロゴもそんざいしないのだ。
ブッシャリオンの改稿に行き詰った時に生まれた、日々の鬱屈としたなんかや、将来への漠然とした不安。そうしたものがないまぜになって生まれたのが俺だ。
だから、ブッシャリオンがはつばいされる今、召喚された俺はひとまず、その役目を終える。
もう、ドリトス資源も残り少ない。
俺が言いたいことは、一言。さらばだ。
それだけだ。
(ついしん)
ネロ祭のこうりゃく記事は後で本体の俺がアップロードウよていなので、あんしんしてくれ。
俺のブックはむりょう公開中だ
よく来たな。俺はジョン=スパイラル・グッドスターだ。
こんかいは要点だけ言う。俺は、ついにあの牡牛をカルネアサダにしてタコスに巻いてやった。しかしそれはデフォルトマスター礼装とジャンヌ・ダルクのナチョスこうりつを上げてラストスタンディングエンドレス応援団するという面白みのたいしてない戦法だったので、記事を書くのはやめにした。
その代わりに俺がこくちするのは、夏コミケットのウスイブックのことだ
そう……既に目ざといお前は知っていると思うが、「逆噴射(メキシコ)でわかるFGO・改」だ。これは今、BOOTHでむりょうこうかいされている。
「ワッザ!俺はクソ暑いコミケで500えんも出して買ったのに、無料公開するのか!?許せない!」
そう思ったお前はどうか手に持ったソードオフ・ショットガンをゆっくり下ろして、最後に付いている「改」を見逃さないで欲しい。あと、俺が告知していたことを思い出して欲しい。そう……実は、バージョンが違うのだ。無印の「逆噴射(メキシコ)でわかるFGO」は、この世には物理版109冊(実は全部売れたので俺のぶんは無い)とDL版69アカウント分しか存在していないので、できれば大切にしてほしい。
しかし、この「改」は違う。無料でいつでもダウンロードできる。ファイルをやりとりしても印刷しても構わない(但し、勝手に弄ったり、ファイルや印刷したものを売るのだけは話がややこしくなるのでやめろ)。タイプッムーンとかアニプレクスとかから文句を言われないかぎり、この頒布は続く。
何故なら、この本はまえがきにも書いた通り、FGO初心者のお前に向けたものだからだ。じょうほう化社会でWikiとかまとめサイトとか掲示板とかに押しつぶされることのないよう書いたものだからだ。この本が誰かの役に立てば俺は嬉しいし、カルロスも多分喜ぶだろう。
俺の言いたいことは、今回はいじょうだ。